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(Die Seite wurde neu angelegt: „J.kick ist ewig aktiv, kann im hochspringen gemacht werden für pressure. Nach assist call ist cannon grab powered up. J.c? Kann man sehr früh drücken u. Ist…“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung |
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==Strategie== | |||
:Sugorokus Jump Kick ist extrem lange aktiv und kann sogar schon im hochspringen gemacht werden (für Pressure und Okizeme). | |||
:Nach Assist Call ist Sugorokus Kanone aufgepowert. Dies führt zu viel mehr Schaden aus dem Kanonen-Wurf. Wird Sugoroku getroffen während die Kanone aufgepowert ist, verliert er allerdings die Waffe. | |||
:Jump C? kann sehr früh gedrückt werden und ist dann immernoch safe auf Block. | |||
:Nach overhead kick geht cannon grab. | |||
:Aus bestimmten, kurzen treffern kann der Cannonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo). |
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