Street Fighter IV Ryu Trial: Unterschied zwischen den Versionen

 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
|style="width:40px;" |1/6  
|style="width:40px;" |1/6  
|style="width:80px;" |jHK
|style="width:120px;" |jHK
|style="width:500px;" |Einfacher Jumpin mit HK
|style="width:800px;" |Einfacher Jumpin mit HK
|-
|-
|2/6
|2/6
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{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
|style="width:40px;"  |1/6  
|style="width:40px;"  |1/6  
|style="width:80px;"  |QCF+P
|style="width:120px;"  |QCF+P
|style="width:500px;" |Hadoken
|style="width:800px;" |Hadoken
|-
|-
|2/6
|2/6
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=== Challenge 03 ===
=== Challenge 03 ===


1/6 sHK, Saving Attack
{| cellspacing="0"
2/6 sHP, Hadoken
|style="width:40px;"  |1/6  
3/6 cMK, Tatsu
|style="width:120px;" |sHK, MP+MK
4/6 fHP, DP
|style="width:800px;" |Der stehende High Kick wird in ein Focus Attack gecancelt.
5/6 cHP, dp
|-
|2/6
|HP, QCF+P
|Stehender High Punch wird in ein Hadoken gecancelt.
|-
|3/6
|cMK,QCB+K
|Geduckter Middle Kick in ein Tatsumaki SempuuKyaku
|-
|4/6
|f+HP, DP+P
|Ryus Command Normal wird in einen Dragon Punch gecancelt. Das Fenster für den Cancel ist recht strikt.
|-
|5/6  
|cHP,DP+P
|Geduckter High Punch in ein Dragon Punch (Shoryuken)
|}


=== Challenge 04 ===
=== Challenge 04 ===