Street Fighter IV Ryu Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ChallengeHeader}}
==Basic(Normal)==
==Basic(Normal)==


=== Trial 01 ===
=== Challenge 01 ===


1/6 jHK
{| cellspacing="0"
2/6 cHP
|style="width:40px;" |1/6  
3/6 Wurf
|style="width:120px;" |jHK
4/6 Backwurf
|style="width:800px;" |Einfacher Jumpin mit HK
5/6 fMP
|-
6/6 fHP
|2/6
|cHP
|Geduckter HP
|-
|3/6
|LP+LK
|Wurf
|-
|4/6
|b+LP+LK
|Wurf(Nach hinten)
|-
|5/6
|f+MP
|Command Normal
|-
|6/6
|f+HP
|Command Normal
|}


=== Trial 02 ===
=== Challenge 02 ===


1/6 HDK
{| cellspacing="0"
2/6 tatsu
|style="width:40px;"  |1/6  
3/6 air tatsu
|style="width:120px;"  |QCF+P
4/6 dp
|style="width:800px;" |Hadoken
5/6 super
|-
6/6 ultra
|2/6
|QCB+K
|Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick)
|-
|3/6
|QCB+K(midair)
|Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick) in der Luft. Der Move muss den Gegner treffen.
|-
|4/6
|DP+P
|Shoryuken(Dragon Punch)
|-
|5/6
|QCF,QCF+P
|Super
|-
|6/6
|QCF,QCF+PPP
|Ultra
|}


=== Trial 03 ===
=== Challenge 03 ===


1/6 sHK, Saving Attack
{| cellspacing="0"
2/6 sHP, Hadoken
|style="width:40px;"  |1/6  
3/6 cMK, Tatsu
|style="width:120px;" |sHK, MP+MK
4/6 fHP, DP
|style="width:800px;" |Der stehende High Kick wird in ein Focus Attack gecancelt.
5/6 cHP, dp
|-
|2/6
|HP, QCF+P
|Stehender High Punch wird in ein Hadoken gecancelt.
|-
|3/6
|cMK,QCB+K
|Geduckter Middle Kick in ein Tatsumaki SempuuKyaku
|-
|4/6
|f+HP, DP+P
|Ryus Command Normal wird in einen Dragon Punch gecancelt. Das Fenster für den Cancel ist recht strikt.
|-
|5/6  
|cHP,DP+P
|Geduckter High Punch in ein Dragon Punch (Shoryuken)
|}
 
=== Challenge 04 ===
 
1/6 jHK,cMK,tatsu
2/6 jHK,cHP,Hadoken,SA
3/6 jHP,HK,Super
4/6 jHK,HP,dp,super
 
=== Challenge 05 ===
 
cMP cMP
cLK cLP cMK


==Advanced(Hard)==
==Advanced(Hard)==
=== Challenge 01 ===
jHP cMP cMP cHK
=== Challenge 02 ===
FA,fHP,cHP,DP,Super