Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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== Movement (Bewegungsmöglichkeiten)==
== Movement (Bewegungsmöglichkeiten)==


Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf das Orginalspiel Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   




=== Dash & BackStep ===
=== Dash & BackStep ===


Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnellere Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Die wichtigsten Funktionen des Dash sind:
Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnellere Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Der Backstep ist für eine defensive Rückwärtsbewegungzuständig. Die wichtigsten Funktionen des Dashs sind:


* Sich dem Gegner schneller zu nähern
* Sich dem Gegner schneller zu nähern
* Um aus der Verteidigung in den Angriff zu gelangen
* Um aus der Verteidigung schnell in den Angriff zu gelangen
* Die Erholungszeit der Saving Attacke zu verkürzen. Für letzteres gilt, dass Charaktere mit kurzem Dash hier mehr profitieren.
* Die Erholungszeit der Focus Attack (Saving Attack) zu verkürzen. Für letzteres gilt, dass Charaktere mit kurzem Dash hier mehr profitieren.
* Der Dash wird ausgeführt mit: [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]]  
* Der Dash wird ausgeführt mit: [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]]  
* Der Backstep wird ausgeführt mit: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]]
* Der Backstep wird ausgeführt mit: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]]
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Weitere Eigenschaften von Dash und Backstep sind:
Weitere Eigenschaften von Dash und Backstep sind:


*Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''.  
*Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in anderen Spielen wie zum Beispiel ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''.  
*Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.
*Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.
*Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Attacken gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Sachen durchbewegen.
*Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch und daher anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Angriffe gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Projektilen durchbewegen. Die folgende Tabelle zeigt die verschiedenen Dash/Backstep Eigenschaften der Charaktere. Legende:
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
|F
|Frame
|-
|unverw.
|unverwundbar;
|-
|L.verw.
|verwundbar gegen Attacken die einen Gegner in der Luft treffen;
|-
|B.verw.
|verwundbar gegen Attacken die einen Gegner am Boden treffen;
|-
|Ges.
|Gesamt
|}


:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
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|}  
|}  


Legende:
F = Frame; unverw. = unverwundbar; L.verw. = verwundbar gegen Attacken die einen Gegner in der Luft treffen; B.verw. = verwundbar gegen Attacken die einen Gegner am Boden treffen; Ges. = Gesamt


=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) ===
=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) ===