Einleitung

Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Trial Mode. Hier wird Anfängern Hilfestellung bei den Basic- und Advanced Challenges gegeben. Viele der in dem Spiel erforderlichen Eingaben sind nicht direkt ersichtlich bzw. schwer umzusetzen. Es gibt grundsätzlich zwei Informationsquellen zu jedem Trial Artikel: Informationen zur Notation, Lexikon

Unter jeder Challenge findet man einen Kasten, der aufzeigt, was der Schwerpunkt der Challenge ist (man beherrschen sollte). Die Einzelnen Schwerpunkte sind zum Lexikon verlinkt. An dem Lexikon wird noch gearbeitet. Das bedeutet: Es sind viele Beschreibungen noch nicht ausgearbeitet. Stattdessen stehen dort die Alten aus dem Alten Lexikon. Hier ein Beispiel:

Schwerpunkt: Normals, Würfe

Für jede Challenge gibt es eine Tabelle mit den einzelnen Aufgaben. Diese ist unterteilt in: Stufe, Ausführung, Hinweise und Tips. Man findet dort die in der Szene gebräuchliche Notation sowie eine möglichst akkurate Erklärung und Hilfestellung zu jeder Challenge. Zur Visualisierung werden die Videos von kalelulen4 verwendet.

Basic(Normal)

Challenge 01

Stufe Ausführung Hinweise und Tips
1 s.MK stehender Medium Kick
2 c.MK geduckter Medium Kick
3 LP+LK Hooligan Suplex
4 b+LP+LK Frankensteiner
5 In der Luft: LP+LK Flying Neck Breaker



Cammy Normal Trials



(5) (jump-in)

Level 2 (1)Cannon Spike F, D, DF, F + K

(2)Spiral Arrow QCF + K

(3)Quick Spin Knuckle HCB + P

(4)Fatal Leg Twister DB, QCF, UF + P, LP + LK(Close/Throw)

(5)Cannon Strike (jump-in) QCB + K

(6)Spin Drive Smasher QCF, QCF + K

(7)Gyro Drive Smasher QCF, QCF + KKK

Level 3 (1)Medium Punch

  Cannon Spike

(close) F + MP x D, DF + K

(2)Heavy Punch

  Cannon Spike

(close) F + HP x D, DF + K

(3)[ Crouch ] Medium Kick

  Spiral Arrow

D + MK x QCF + K

Wenn ihr beim c.MK DF haltet triggert ihr den Canon Spike

(4)[ Crouch ] Medium Punch

  Spiral Arrow

D + MP x QCF + K

Wenn ihr beim c.MP DF haltet triggert ihr den Canon Spike

Level 4 (1)[ Jump ] Heavy Kick

  Heavy Punch
  Cannon Spike

(jump-in) j.HK > F + HP x D, DF + K

(2)[ Jump ] Heavy Kick

  [ Crouch ] Medium Kick
  Heavy Spiral Arrow
  Spin Drive Smasher

(jump-in) j.HK > D + MK x QCF + HK x QCF + K

(3)Razor's Edge Slicer

  Spin Drive Smasher

DB, QCF, UF + P x (wait for slide kick to come out and hit) QCF, QCF + K

Während der Hooligan Combination dürft Ihr nichts drücken. Wenn Cammy kurz vor der Landung ist, gebt ihr die 2x QCF ein. So das wenn Ihr den Slide kick seht ihr dann nur noch K drückt.

(4)Quick Spin Knuckle

  Gyro Drive Smasher

HCB + P > QCF, QCF + KKK

Es ist ein Link. Der Super muss also kommen sobald Cammy aus der Recover Phase des Quick Spin Knuckle kommt.

Level 5 (1)Medium Punch

  [ Crouch ] Medium Kick

(close) s.MP > c.MK

(2)[ Crouch ] Heavy Punch

  [ Crouch ] Medium Kick

c.HP > c.MK

Hard Trials Level 1 [ Jump ] Heavy Kick Light Kick Light Punch [ Crouch ] Light Kick Heavy Spiral Arrow Spin Drive Smasher (jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK

Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.

Level 2 [ Jump ] Heavy Kick Light Kick Medium Punch [ Crouch ] Medium Kick Heavy Spiral Arrow Spin Drive Smasher (jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.MP > c.MK x QCF + HK x QCF + K

Wie der vorherige Trial. Ein langer Link mit spezial cancel und super cancel am Ende.

Level 3 Cannon Strike Light Kick Heavy Punch Cannon Spike (jump-in) QCB + K > (close) s.LK > F + HP x D, DF + K

Eigentlich recht einfach. Der Airborne Cannon Spike muss recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel. Wer Probleme mit dem Airborne Cannon Spike, kann alternative folgendes versuchen. - steht so nah wie möglich bei Dan und gebt schnell QCB, UF + K ein

Level 4 EX Spiral Arrow Cannon Spike EX Focus Cancel Gyro Drive Smasher (corner) QCF + KK (1 hit) > F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK

Der Combo geht nur in der Ecke. Zudem braucht Ihr den genauen Abstand. Macht 2 Back dash, dass zwischen euch und Dan ca. 3 Felder am Boden sind. Ihr erkennt es auch daran das der EX Spiral Arrow nur einmal trifft also 1 hit. Diesen cancelt ihr gleich in den Cannon Spike -> FADC-> Back Dash-> Ultra. Der Ultra trifft nicht ganz, nur ein paar hits. Ihr solltet F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK üben bis es sitzt. Dies benötigt ihr auch für den für kommenden Trial.

Level 5 Cannon Strike Heavy Punch Heavy Cannon Spike EX Focus Cancel Heavy Cannon Spike EX Focus Cancel Gyro Drive Smasher (jump-in) QCB + K > (close) F + HP x D, DF + HK x FADC (dash forward) > (Pause) F, D, DF, F + HK x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK

Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel. Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.