Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
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== Challenge 2 ==
== Challenge 2 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
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== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
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== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==
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In dieser Challenge werden erste Standart-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.
In dieser Challenge werden erste Standard-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
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| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe Videolink.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
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*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte den zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
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| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
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Zeile 264: Zeile 267:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
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== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled.
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== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
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== Challenge 5 ==
== Challenge 5 ==
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*'''Ausführung ohne Shortcuts:'''QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m18s Link]
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=5m30s Link]


Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.
Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.