Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

 
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 37: Zeile 37:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
|}
|}


== Challenge 2 ==
== Challenge 2 ==
Zeile 79: Zeile 80:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
|}
|}


== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
Zeile 114: Zeile 116:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
|}
|}


== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==
Zeile 121: Zeile 124:
|}
|}


In dieser Challenge werden erste Standart-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.
In dieser Challenge werden erste Standard-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Zeile 166: Zeile 169:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe Videolink.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
|-
|-
Zeile 190: Zeile 193:
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte den zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Zeile 199: Zeile 202:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
Zeile 242: Zeile 245:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
Zeile 264: Zeile 267:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}
|}


== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
Zeile 295: Zeile 299:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled.
|}
|}


== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]],[[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}
|}


Zeile 315: Zeile 320:
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
Zeile 334: Zeile 339:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
|}
|}


== Challenge 5 ==
== Challenge 5 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}
|}


'''Ausführung ohne Shortcuts:'''
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m18s Link]
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=5m30s Link]


Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Cannon Strike
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
Heavy Punch
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
Heavy Cannon Spike
! style="width:600px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
EX Focus Cancel
|-
Heavy Cannon Spike
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
EX Focus Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
(jump-in) QCB + K > (close) F + HP x D, DF + HK x FADC (dash forward) > (Pause) F, D, DF, F + HK x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
|-
 
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Standing HP wird ganz normal gedrückt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancel in Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (dash forward)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend Dash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike als Juggle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (BackDash)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend BackDash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ultra als Juggle
|}