Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
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== Challenge 2 ==
== Challenge 2 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
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== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
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== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==
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In dieser Challenge werden erste Standart-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.
In dieser Challenge werden erste Standard-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe:
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe Videolink.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
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*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte den zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.  


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
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== Challenge 3 ==
== Challenge 3 ==
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled.
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== Challenge 4 ==
== Challenge 4 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]],[[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
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'''Ausführung ohne Shortcuts:'''
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' (Midscreen,Gegner in Ecke) QCF+KK, DP+K, FADC(dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m54s Link]
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m54s Link]


Diese Combo funktioniert nur in der Ecke. Zudem braucht man einen gewissen Abstand. Positionierung für die Combo:
*Gegner in der Ecke
*Cammy Midscreen


EX Spiral Arrow
EX Spiral Arrow muss so treffen, dass man selbst schneller recovert. Dies erreicht man, indem man die Distanz zum Gegner hin vergrössert. Der Move muss praktisch schon auf den letzten Frames seiner aktiven Phase treffen. Dadurch gewinnt man zeit für den einfacheren Teil. Man führt einen Cannon Spike als Juggle aus und FADC(BackDash) cancelt diesen in den Ultra 
Cannon Spike
 
EX Focus Cancel
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Gyro Drive Smasher
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
(corner) QCF + KK (1 hit) > F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow EX (QCF+KK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gegner in der Ecke / Cammy Midscreen
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike trifft Gegner, der sich im Float Zustand befindet.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC, backdash
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel (MP+MK) und anschliessender BackDash.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
|}


Der Combo geht nur in der Ecke. Zudem braucht Ihr den genauen Abstand.
Macht 2 Back dash, dass zwischen euch und Dan ca. 3 Felder am Boden sind.
Ihr erkennt es auch daran das der EX Spiral Arrow nur einmal trifft also 1 hit. Diesen cancelt ihr gleich in den Cannon Spike -> FADC-> Back Dash-> Ultra. Der Ultra trifft nicht ganz, nur ein paar hits.
Ihr solltet F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK üben bis es sitzt. Dies benötigt ihr auch für den für kommenden Trial.


== Challenge 5 ==
== Challenge 5 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}
|}


'''Ausführung ohne Shortcuts:'''
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m18s Link]
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=5m30s Link]


Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Cannon Strike
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
Heavy Punch
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
Heavy Cannon Spike
! style="width:600px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
EX Focus Cancel
|-
Heavy Cannon Spike
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
EX Focus Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
(jump-in) QCB + K > (close) F + HP x D, DF + HK x FADC (dash forward) > (Pause) F, D, DF, F + HK x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
|-
 
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Standing HP wird ganz normal gedrückt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancel in Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (dash forward)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend Dash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike als Juggle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (BackDash)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend BackDash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ultra als Juggle
|}