Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{ChallengeHeader}}
{{ChallengeHeader}}
==Basic(Normal)==


=== Challenge 01 ===


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
= Normal Trials =
! style="width:20px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
 
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
== Challenge 1 ==
! style="width:800px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Throw|Würfe]]
|}
 
Die erste Challange sollte kein Hindernis darstellen. Es werden zwei Normals und drei Würfe verlangt.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:250px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align: left;" |s.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |stehender Medium Kick
| style="background-color:#F9F9F9;" |stehender Medium Kick
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |geduckter Medium Kick
| style="background-color:#F9F9F9;" |geduckter Medium Kick
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hooligan Suplex
| style="background-color:#F9F9F9;" | Wurf: Hooligan Suplex
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |b+LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |b+LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Frankensteiner
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Frankensteiner
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |In der Luft: LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |In der Luft: LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flying Neck Breaker
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
|}
|}




== Challenge 2 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> Move-Kenntnisse: [[Special]], [[Super]], [[Ultra]]
|}


Cammy
In der zweiten Challenge werden Cammys Moves abgefragt.
Normal Trials


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:300px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCB+P
| style="background-color:#F9F9F9;" |Quick Spin Knuckle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCF,UF+P, Am Gegner LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Fatal Leg Twister (nach Hooligan Combination)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCB K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2 K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spin Drive Smasher
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2 KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
|}




== Challenge 3 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Cancel]]
|}


(5)
In dieser Challenge werden erstmals Normals in Special Moves gecancelt. Man sollte sich in dieser Sektion so lange aufhalten bis man die Cancel beherrscht. Sie sind ein Fundament für die weiteren Challenges.
(jump-in)


Level 2
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
(1)Cannon Spike
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
F, D, DF, F + K
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" | (Nah) s.MP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+MP, QCF+K eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m34s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" | (Nah) s.HP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+HP, QCF+K eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m38s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.MK, QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m42s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.MP, QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
|}


(2)Spiral Arrow
QCF + K


(3)Quick Spin Knuckle
== Challenge 4 ==
HCB + P


(4)Fatal Leg Twister
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
DB, QCF, UF + P, LP + LK(Close/Throw)
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> Einfache Combos: [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]]
|}


(5)Cannon Strike
In dieser Challenge werden erste Standard-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.
(jump-in) QCB + K


(6)Spin Drive Smasher
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
QCF, QCF + K
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:650px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK, s.HP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Der sHP Cancel ist vom Timing her etwas strikt. Man muss die Cannon Spike Eingabe etwas zügig eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m3s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK, c.MK, QCF+HK, QCFx2 + K
| style="background-color:#F9F9F9;" | SuperCancel vereinfacht: QCF+HK > (Erster Hit) > QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m10s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCF, UF + P, QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hier ist das Zeitfenster sehr groß. Man kann den Slide fast die kompletten Zeit über in den Super canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m29s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCB+P, QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Von weitem mit Knuckle treffen. Nachdem sich Cammy vom Knuckle erholt hat sofort Ultra eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m47s Video]''
|}


(7)Gyro Drive Smasher
== Challenge 5 ==
QCF, QCF + KKK


Level 3
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
(1)Medium Punch
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Link|Links]], [[Frame#Frame Advantage (Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]
  Cannon Spike
|}
(close) F + MP x D, DF + K


(2)Heavy Punch
Hier werden zwei Links abgefragt. Bei Links ist es wichtig zu verstehen, wie das grundlegende Konzept von Normals und ihren Abläufen in Frames funktioniert. Im Artikel über Frame Advantage (Framevorteil) wird ein Link von zwei Normals als Beispiel benutzt.
  Cannon Spike
(close) F + HP x D, DF + K


(3)[ Crouch ] Medium Kick
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
  Spiral Arrow
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
D + MK x QCF + K
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe Videolink.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.HP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Dieser Link ist minimal einfacher. Der Videolink hilft hier ebenfalls:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m16s Video]''
|}


Wenn ihr beim c.MK DF haltet triggert ihr den Canon Spike
= Hard Trials =


(4)[ Crouch ] Medium Punch
  Spiral Arrow
D + MP x QCF + K


Wenn ihr beim c.MP DF haltet triggert ihr den Canon Spike
== Challenge 1 ==


Level 4
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
(1)[  Jump  ] Heavy Kick
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
  Heavy Punch
|}
  Cannon Spike
(jump-in) j.HK > F + HP x D, DF + K


(2)[  Jump  ] Heavy Kick
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LK(Nah), (Chain) oder (Link), s.LP(Nah), (link), c.LK, QCF+HK, QCFx2+K
  [ Crouch ] Medium Kick
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m31s Link]
  Heavy Spiral Arrow
  Spin Drive Smasher
(jump-in) j.HK > D + MK x QCF + HK x QCF + K


(3)Razor's Edge Slicer
Diese Combo beinhaltet eine lange Linkfolge. Allerdings erlaubt es die Street Fighter IV Engine einige Bereiche der Combo mehr oder weniger einfacher zu gestalten. Man kann sie in zwei Teile spalten:
  Spin Drive Smasher
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
DB, QCF, UF + P x (wait for slide kick to come out and hit) QCF, QCF + K
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.


Während der Hooligan Combination dürft Ihr nichts drücken. Wenn Cammy kurz vor der Landung ist, gebt ihr die 2x QCF ein. So das wenn Ihr den Slide kick seht ihr dann nur noch K drückt.
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem JumpIn normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird als Chain eingegeben. Timing ist nicht relevant. Alternative: als Link(sauber aber schwer)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hier wird es kritisch, denn die Recovery vom s.LP muss abgewartet werden damit der s.LP~c.LK Link funktioniert.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}


(4)Quick Spin Knuckle
Anmerkung: In dieser Challenge wird s.LK(Nah) in s.LP(Nah) gechained. Alternativ kann man versuchen die volle Linkfolge ''s.LK(link), s.LP(link),c.LK'' einzugeben. Diese ist logischerweise schwerer. Manche Spieler gewöhnen sich diese saubere NonChain-Methode an um ihr Link-Timing zu verbessern.
  Gyro Drive Smasher
HCB + P > QCF, QCF + KKK


Es ist ein Link. Der Super muss also kommen sobald Cammy aus der Recover Phase des Quick Spin Knuckle kommt.
== Challenge 2 ==


Level 5
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
(1)Medium Punch
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
  [ Crouch ] Medium Kick
|}
(close) s.MP > c.MK


(2)[ Crouch ] Heavy Punch
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LK(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K
  [ Crouch ] Medium Kick
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m55s Link]
c.HP > c.MK


Hard Trials
Dies ist die erste Link-Combo wo man nicht zwischen Chain und Link variieren kann. Hier hilft nur Übung und ein gutes Gefühl für Timing. Man kann sich die Animationen des eigenen oder gegnerischen Charakters als Hilfestellung fürs Timing nehmen. Manchen hilft dies.
Level 1
[  Jump  ] Heavy Kick
Light Kick
Light Punch
[ Crouch ] Light Kick
Heavy Spiral Arrow
Spin Drive Smasher
(jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK
Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.


Level 2
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
[  Jump  ] Heavy Kick
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
Light Kick
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
Medium Punch
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
[ Crouch ] Medium Kick
|-
Heavy Spiral Arrow
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
Spin Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
(jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.MP > c.MK x QCF + HK x QCF + K
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem JumpIn normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK muss in s.MP gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP muss in c.MK gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}
 
 
== Challenge 3 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]],
|}
 
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.LK(close), (link), s.HP, DP+K
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m34s Link]
 
Diese Combo ist recht kurz. Die Schwierigkeit besteht darin den Cannon Strike richtig zu setzen und den Link zwischen s.LK und s.HP zu schaffen. Beim Cannon Strike kann die Instant Variante (QCB,UF+K) am Boden benutzt werden. Diese ist in dem Fall sogar besser für die Combo geeignet.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem Cannon Strike normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK muss in s.HP gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled.
|}
 
 
== Challenge 4 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]],[[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}


Wie der vorherige Trial. Ein langer Link mit spezial cancel und super cancel am Ende.
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' (Midscreen,Gegner in Ecke) QCF+KK, DP+K, FADC(dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m54s Link]


Level 3
Diese Combo funktioniert nur in der Ecke. Zudem braucht man einen gewissen Abstand. Positionierung für die Combo:
Cannon Strike
*Gegner in der Ecke
Light Kick
*Cammy Midscreen
Heavy Punch
Cannon Spike
(jump-in) QCB + K > (close) s.LK > F + HP x D, DF + K


Eigentlich recht einfach. Der Airborne Cannon Spike muss recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.  
EX Spiral Arrow muss so treffen, dass man selbst schneller recovert. Dies erreicht man, indem man die Distanz zum Gegner hin vergrössert. Der Move muss praktisch schon auf den letzten Frames seiner aktiven Phase treffen. Dadurch gewinnt man zeit für den einfacheren Teil. Man führt einen Cannon Spike als Juggle aus und FADC(BackDash) cancelt diesen in den Ultra 
Wer Probleme mit dem Airborne Cannon Spike, kann alternative folgendes versuchen.
- steht so nah wie möglich bei Dan und gebt schnell QCB, UF + K ein
Level 4
EX Spiral Arrow
Cannon Spike
EX Focus Cancel
Gyro Drive Smasher
(corner) QCF + KK (1 hit) > F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK


Der Combo geht nur in der Ecke. Zudem braucht Ihr den genauen Abstand.
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Macht 2 Back dash, dass zwischen euch und Dan ca. 3 Felder am Boden sind.
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
Ihr erkennt es auch daran das der EX Spiral Arrow nur einmal trifft also 1 hit. Diesen cancelt ihr gleich in den Cannon Spike -> FADC-> Back Dash-> Ultra. Der Ultra trifft nicht ganz, nur ein paar hits.
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
Ihr solltet F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK üben bis es sitzt. Dies benötigt ihr auch für den für kommenden Trial.
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
Level 5
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
Cannon Strike
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow EX (QCF+KK)
Heavy Punch
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gegner in der Ecke / Cammy Midscreen
Heavy Cannon Spike
|-
EX Focus Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
Heavy Cannon Spike
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
EX Focus Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike trifft Gegner, der sich im Float Zustand befindet.
Gyro Drive Smasher
|-
(jump-in) QCB + K > (close) F + HP x D, DF + HK x FADC (dash forward) > (Pause) F, D, DF, F + HK x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC, backdash
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel (MP+MK) und anschliessender BackDash.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
|}


Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
 
Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.
== Challenge 5 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}
 
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=5m30s Link]
 
Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:600px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.  
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Standing HP wird ganz normal gedrückt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancel in Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (dash forward)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend Dash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike als Juggle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (BackDash)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend BackDash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ultra als Juggle
|}