Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ChallengeHeader}}
{{ChallengeHeader}}
==Basic(Normal)==


=== Challenge 01 ===


{| cellspacing="0"  
= Normal Trials =
|style="width:40px;" |1/6  
 
|style="width:120px;" |jHK
== Challenge 1 ==
|style="width:800px;" |Einfacher Jumpin mit HK
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Throw|Würfe]]
|}
 
Die erste Challange sollte kein Hindernis darstellen. Es werden zwei Normals und drei Würfe verlangt.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:250px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |stehender Medium Kick
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |geduckter Medium Kick
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Wurf: Hooligan Suplex
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |b+LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Frankensteiner
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |In der Luft: LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
|}
 
 
== Challenge 2 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> Move-Kenntnisse: [[Special]], [[Super]], [[Ultra]]
|}
 
In der zweiten Challenge werden Cammys Moves abgefragt.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:300px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCB+P
| style="background-color:#F9F9F9;" |Quick Spin Knuckle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCF,UF+P, Am Gegner LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Fatal Leg Twister (nach Hooligan Combination)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCB K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2 K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spin Drive Smasher
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2 KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
|}
 
 
== Challenge 3 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Cancel]]
|}
 
In dieser Challenge werden erstmals Normals in Special Moves gecancelt. Man sollte sich in dieser Sektion so lange aufhalten bis man die Cancel beherrscht. Sie sind ein Fundament für die weiteren Challenges.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" | (Nah) s.MP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+MP, QCF+K eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m34s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" | (Nah) s.HP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+HP, QCF+K eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m38s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.MK, QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m42s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.MP, QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=1m47s Video]''
|}
 
 
== Challenge 4 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> Einfache Combos: [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]]
|}
 
In dieser Challenge werden erste Standard-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet werden kann. Bei Cammy ist dies der Fall. Ferner wird in Challenge Nr.4 die Float-Eigenschaft vom Quick Spin Knuckle genutzt um den Ultra dranzuhängen.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:650px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK, s.HP, DP+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Der sHP Cancel ist vom Timing her etwas strikt. Man muss die Cannon Spike Eingabe etwas zügig eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m3s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK, c.MK, QCF+HK, QCFx2 + K
| style="background-color:#F9F9F9;" | SuperCancel vereinfacht: QCF+HK > (Erster Hit) > QCF+K
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m10s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCF, UF + P, QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hier ist das Zeitfenster sehr groß. Man kann den Slide fast die kompletten Zeit über in den Super canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m29s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |HCB+P, QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Von weitem mit Knuckle treffen. Nachdem sich Cammy vom Knuckle erholt hat sofort Ultra eingeben.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=2m47s Video]''
|}
 
== Challenge 5 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[Normal|Normals]], [[Link|Links]], [[Frame#Frame Advantage (Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]
|}
 
Hier werden zwei Links abgefragt. Bei Links ist es wichtig zu verstehen, wie das grundlegende Konzept von Normals und ihren Abläufen in Frames funktioniert. Im Artikel über Frame Advantage (Framevorteil) wird ein Link von zwei Normals als Beispiel benutzt.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
! style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" |Video
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Da das Zeitfenster recht klein ist muss man sich herantasten. Siehe Videolink.
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m5s Video]''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.HP, c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Dieser Link ist minimal einfacher. Der Videolink hilft hier ebenfalls:
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |''[http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m16s Video]''
|}
 
= Hard Trials =
 
 
== Challenge 1 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
|}
 
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LK(Nah), (Chain) oder (Link), s.LP(Nah), (link), c.LK, QCF+HK, QCFx2+K
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m31s Link]
 
Diese Combo beinhaltet eine lange Linkfolge. Allerdings erlaubt es die Street Fighter IV Engine einige Bereiche der Combo mehr oder weniger einfacher zu gestalten. Man kann sie in zwei Teile spalten:
*<nowiki>j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)</nowiki>
*<nowiki>c.LK, QCF+HK, QCFx2+K</nowiki>
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte zunächst den Cancel von c.LK in Spiral Arrow(HK) und Spin Drive Smasher sicher eingeben können. Dann sollte man sich den Link aus s.LP in c.LK anschauen.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem JumpIn normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird als Chain eingegeben. Timing ist nicht relevant. Alternative: als Link(sauber aber schwer)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hier wird es kritisch, denn die Recovery vom s.LP muss abgewartet werden damit der s.LP~c.LK Link funktioniert.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}
 
Anmerkung: In dieser Challenge wird s.LK(Nah) in s.LP(Nah) gechained. Alternativ kann man versuchen die volle Linkfolge ''s.LK(link), s.LP(link),c.LK'' einzugeben. Diese ist logischerweise schwerer. Manche Spieler gewöhnen sich diese saubere NonChain-Methode an um ihr Link-Timing zu verbessern.
 
== Challenge 2 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
|}
 
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LK(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=3m55s Link]
 
Dies ist die erste Link-Combo wo man nicht zwischen Chain und Link variieren kann. Hier hilft nur Übung und ein gutes Gefühl für Timing. Man kann sich die Animationen des eigenen oder gegnerischen Charakters als Hilfestellung fürs Timing nehmen. Manchen hilft dies.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem JumpIn normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK muss in s.MP gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
|-
|2/6
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
|cHP
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
|Geduckter HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP muss in c.MK gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}
 
 
== Challenge 3 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]],
|}
 
*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.LK(close), (link), s.HP, DP+K
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m34s Link]
 
Diese Combo ist recht kurz. Die Schwierigkeit besteht darin den Cannon Strike richtig zu setzen und den Link zwischen s.LK und s.HP zu schaffen. Beim Cannon Strike kann die Instant Variante (QCB,UF+K) am Boden benutzt werden. Diese ist in dem Fall sogar besser für die Combo geeignet.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
|-
|3/6
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
|LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
|Wurf
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
|-
|-
|4/6
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
|b+LP+LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
|Wurf(Nach hinten)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem Cannon Strike normal eingegeben.
|-
|-
|5/6
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
|f+MP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
|Command Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK muss in s.HP gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
|-
|6/6
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
|f+HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |DP+K
|Command Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike wird aus dem sHP gecancled.
|}
 
 
== Challenge 4 ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]],[[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}
|}


*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' (Midscreen,Gegner in Ecke) QCF+KK, DP+K, FADC(dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=4m54s Link]
Diese Combo funktioniert nur in der Ecke. Zudem braucht man einen gewissen Abstand. Positionierung für die Combo:
*Gegner in der Ecke
*Cammy Midscreen
EX Spiral Arrow muss so treffen, dass man selbst schneller recovert. Dies erreicht man, indem man die Distanz zum Gegner hin vergrössert. Der Move muss praktisch schon auf den letzten Frames seiner aktiven Phase treffen. Dadurch gewinnt man zeit für den einfacheren Teil. Man führt einen Cannon Spike als Juggle aus und FADC(BackDash) cancelt diesen in den Ultra 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow EX (QCF+KK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gegner in der Ecke / Cammy Midscreen
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike trifft Gegner, der sich im Float Zustand befindet.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC, backdash
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel (MP+MK) und anschliessender BackDash.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
|}




== Challenge 5 ==


Street Fighter IV Cammy Trial
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Cancel]], [[Street_Fighter_IV#Juggles| Juggles (SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]]
|}


*'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.HP, DP+HK, FADC (dash forward), (Pause), DP+K, FADC (dash back), QCFx2+KKK
*'''Video zur Combo:''' [http://www.youtube.com/watch?v=siiiJT5_Dqc#t=5m30s Link]


Man muss das FADC Konzept für diese Combo wirklich gut beherrschen. Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Nach dem FADC (Dash) muss man warten bis der Gegner etwas fällt, da man sonst mit dem zweiten Cannon Spike nicht jugglen kann.


*'''j.HK, \/, LP,LK, c.LK, QCF+HK, QCFQCF+K:''' Wichtig bei dieser Combo ist, den c.lk etwas verzögert einzugeben, da das Spiel ihn sonst als Chain Combo wertet - so kann man ihn nicht Special canceln!
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:600px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Standing HP wird ganz normal gedrückt.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancel in Cannon Spike
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (dash forward)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend Dash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike als Juggle
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (BackDash)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend BackDash
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ultra als Juggle
|}