Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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==Basic(Normal)==
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=== Challenge 01 ===
== Challenge 01 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
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|}
|}


=Basic(Normal)=


== Challenge 01 ==


 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Cammy
! style="width:40px;background-color:#D9D9D9;" |Stufe
Normal Trials
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
 
! style="width:800px;background-color:#D9D9D9;" |Hinweise und Tips
 
|-
 
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |f,df,f,K
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike
(5)
|-
(jump-in)
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf+K
Level 2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow
(1)Cannon Spike
|-
F, D, DF, F + K
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb+P
(2)Spiral Arrow
| style="background-color:#F9F9F9;" |Quick Spin Knuckle
QCF + K
|-
 
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
(3)Quick Spin Knuckle
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF, UF + P, LP + LK(Close/Throw)
HCB + P
| style="background-color:#F9F9F9;" |Fatal Leg Twister
 
|-
(4)Fatal Leg Twister
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
DB, QCF, UF + P, LP + LK(Close/Throw)
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCB + K
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike
(5)Cannon Strike
|-
(jump-in) QCB + K
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
 
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF, QCF + K
(6)Spin Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |Spin Drive Smasher
QCF, QCF + K
|-
 
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
(7)Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF, QCF + KKK
QCF, QCF + KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gyro Drive Smasher
 
|}
Level 3
(1)Medium Punch
  Cannon Spike
(close) F + MP x D, DF + K
 
(2)Heavy Punch
  Cannon Spike
(close) F + HP x D, DF + K
 
(3)[ Crouch ] Medium Kick
  Spiral Arrow
D + MK x QCF + K
 
Wenn ihr beim c.MK DF haltet triggert ihr den Canon Spike
 
(4)[ Crouch ] Medium Punch
  Spiral Arrow
D + MP x QCF + K
 
Wenn ihr beim c.MP DF haltet triggert ihr den Canon Spike
 
Level 4
(1)[  Jump  ] Heavy Kick
  Heavy Punch
  Cannon Spike
(jump-in) j.HK > F + HP x D, DF + K
 
(2)[  Jump  ] Heavy Kick
  [ Crouch ] Medium Kick
  Heavy Spiral Arrow
  Spin Drive Smasher
(jump-in) j.HK > D + MK x QCF + HK x QCF + K
 
(3)Razor's Edge Slicer
  Spin Drive Smasher
DB, QCF, UF + P x (wait for slide kick to come out and hit) QCF, QCF + K
 
Während der Hooligan Combination dürft Ihr nichts drücken. Wenn Cammy kurz vor der Landung ist, gebt ihr die 2x QCF ein. So das wenn Ihr den Slide kick seht ihr dann nur noch K drückt.
 
(4)Quick Spin Knuckle
  Gyro Drive Smasher
HCB + P > QCF, QCF + KKK
 
Es ist ein Link. Der Super muss also kommen sobald Cammy aus der Recover Phase des Quick Spin Knuckle kommt.
 
Level 5
(1)Medium Punch
  [ Crouch ] Medium Kick
(close) s.MP > c.MK
 
(2)[ Crouch ] Heavy Punch
  [ Crouch ] Medium Kick
c.HP > c.MK
 
Hard Trials
Level 1
[  Jump  ] Heavy Kick
Light Kick
Light Punch
[ Crouch ] Light Kick
Heavy Spiral Arrow
Spin Drive Smasher
(jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK
Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.
 
Level 2
[  Jump  ] Heavy Kick
Light Kick
Medium Punch
[ Crouch ] Medium Kick
Heavy Spiral Arrow
Spin Drive Smasher
(jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.MP > c.MK x QCF + HK x QCF + K
 
Wie der vorherige Trial. Ein langer Link mit spezial cancel und super cancel am Ende.
 
Level 3
Cannon Strike
Light Kick
Heavy Punch
Cannon Spike
(jump-in) QCB + K > (close) s.LK > F + HP x D, DF + K
 
Eigentlich recht einfach. Der Airborne Cannon Spike muss recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
Wer Probleme mit dem Airborne Cannon Spike, kann alternative folgendes versuchen.
- steht so nah wie möglich bei Dan und gebt schnell QCB, UF + K ein
Level 4
EX Spiral Arrow
Cannon Spike
EX Focus Cancel
Gyro Drive Smasher
(corner) QCF + KK (1 hit) > F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
 
Der Combo geht nur in der Ecke. Zudem braucht Ihr den genauen Abstand.
Macht 2 Back dash, dass zwischen euch und Dan ca. 3 Felder am Boden sind.
Ihr erkennt es auch daran das der EX Spiral Arrow nur einmal trifft also 1 hit. Diesen cancelt ihr gleich in den Cannon Spike -> FADC-> Back Dash-> Ultra. Der Ultra trifft nicht ganz, nur ein paar hits.
Ihr solltet F, D, DF, F + K x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK üben bis es sitzt. Dies benötigt ihr auch für den für kommenden Trial.
Level 5
Cannon Strike
Heavy Punch
Heavy Cannon Spike
EX Focus Cancel
Heavy Cannon Spike
EX Focus Cancel
Gyro Drive Smasher
(jump-in) QCB + K > (close) F + HP x D, DF + HK x FADC (dash forward) > (Pause) F, D, DF, F + HK x FADC (dash back) > QCF, QCF + KKK
 
Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.