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Backdashes haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']] in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder [http://en.wikipedia.org/wiki/Garou:_Mark_of_the_Wolves Garou]. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | Backdashes haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']] in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder [http://en.wikipedia.org/wiki/Garou:_Mark_of_the_Wolves Garou]. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | ||
== Schnelles Aufstehen (Ukemi) == | === Schnelles Aufstehen (Ukemi) === | ||
Geht man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, dann kann man schneller wieder aufstehen indem man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern, Super- und Ultra-Moves getroffen wurde. | |||
Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 | Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 Frames nach der Bodenberührung erfolgen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, das Timing des schnellen Aufstehens je nach Situation anzupassen. | ||
== Damage und Stun == | == Damage und Stun == |