Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:'''
'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:'''
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*alle Zahlen in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]
*alle Zahlen in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Invincible''']]: Die unverwundbare Anfangsphase des Backdashs.
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Invincible''']]: Die unverwundbare Anfangsphase des Backdashs.
*"'''Grounded'''": Bei den meisten Charakteren geht die unverwundbare Phase nahtlos in die Airborne-Phase des Backdashs über. Bei einigen jedoch ist ein Frame dazwischen, in dem man verwundbar und am Boden, damit auch offen für Attacken ist, die einen Gegner am Boden treffen.
*"'''Grounded'''": Bei den meisten Charakteren geht die unverwundbare Phase nahtlos in die Airborne-Phase des Backdashs über. Bei einigen jedoch ist ein Frame dazwischen, in dem man verwundbar und am Boden, damit auch offen für Attacken ist, die einen Gegner am Boden treffen.
*"'''Airborne'''" bedeutet hier, dass die Charakter ab dem jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit, nicht werfbar, aber offen für Attacken, die einen Gegner in der Luft treffen.</small>
*"'''Airborne'''" bedeutet hier, dass die Charakter ab dem jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit, nicht werfbar, aber offen für Attacken, die einen Gegner in der Luft treffen.


=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
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Auch EX Focus Attacks können dreistufig aufgeladen werden. Super Armor ist aber hier nicht gegeben, man kann also mit Ex Focus Attacks (die einen Move canceln) keinen gegnerischen Hit absorbieren.
Auch EX Focus Attacks können dreistufig aufgeladen werden. Super Armor ist aber hier nicht gegeben, man kann also mit Ex Focus Attacks (die einen Move canceln) keinen gegnerischen Hit absorbieren.


<small>siehe zum Begriff "Cancel" weiter unten im Abschnitt [[Street Fighter IV#Combo-System|Combo-System]]</small>
siehe zum Begriff "Cancel" weiter unten im Abschnitt [[Street Fighter IV#Combo-System|Combo-System]]


=== Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===
=== Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===
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Der Terminus „'''FADC'''“ wird überwiegend auf diese erweiterte Version bezogen, obwohl damit gelegentlich auch der bloße Dash-Cancel eines normalen Focus Attacks ausgedrückt wird.  
Der Terminus „'''FADC'''“ wird überwiegend auf diese erweiterte Version bezogen, obwohl damit gelegentlich auch der bloße Dash-Cancel eines normalen Focus Attacks ausgedrückt wird.  


*<u>'''Beispiel für eine durch FADC erweiterte Combo'''</u><BR/>Ryu:<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P <small>(Shoryuken)</small><BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP <small>(Ultra)</small>
*<u>'''Beispiel für eine durch FADC erweiterte Combo'''</u><BR/>Ryu:<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P (Shoryuken)<BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP (Ultra)


Dies heißt also im Klartext, dass der Shoryuken von Ryu den Gegner trifft, er den Move aber mit einer '''EX Focus Attack''' abbricht. Er bleibt also am Boden stehen und kann, sobald sich der Gegner wieder auf der richtigen Höhe befindet, den Angriff mit einem Ultra abschließen. Wie unter '''EX Focus Attack''' erläutert, kostet das Abbrechen des Special Moves jedoch zwei Balken der Super-Leiste.
Dies heißt also im Klartext, dass der Shoryuken von Ryu den Gegner trifft, er den Move aber mit einer '''EX Focus Attack''' abbricht. Er bleibt also am Boden stehen und kann, sobald sich der Gegner wieder auf der richtigen Höhe befindet, den Angriff mit einem Ultra abschließen. Wie unter '''EX Focus Attack''' erläutert, kostet das Abbrechen des Special Moves jedoch zwei Balken der Super-Leiste.
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Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist diese Möglichkeit als "'''Target Combo'''" angegeben.
Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist diese Möglichkeit als "'''Target Combo'''" angegeben.


<small>'''Ken''': close MP → HP / '''ChunLi''': j.HP → HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) → [[Bild: SFIV_DF.png]]+HK <BR/> '''Guile''': c.MK → [[Bild: SFIV_F.png]]+MP / '''Rufus''': Close LK → HK / '''ElFuerte''': Far MK → MK </small>
'''Ken''': close MP → HP / '''ChunLi''': j.HP → HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) → [[Bild: SFIV_DF.png]]+HK <BR/> '''Guile''': c.MK → [[Bild: SFIV_F.png]]+MP / '''Rufus''': Close LK → HK / '''ElFuerte''': Far MK → MK  


==== Special Cancels ====
==== Special Cancels ====
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Wichtig hierbei ist, dass durch [[Street Fighter IV#Chains|Chains]] angehängte Attacken (also LPs und LKs) nicht in einen Specialmove gecancelt werden können. Will man z.B. mit Zangief 2x c.LP ausführen und den zweiten c.LP dann in einen [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|EX-Banishing Flat]] canceln, muss der letzte c.LP durch [[Street Fighter IV#Links|Link]] mit dem vorangehenden verbunden worden sein, worauf man beim Eingabetiming achten muss.<BR/>  
Wichtig hierbei ist, dass durch [[Street Fighter IV#Chains|Chains]] angehängte Attacken (also LPs und LKs) nicht in einen Specialmove gecancelt werden können. Will man z.B. mit Zangief 2x c.LP ausführen und den zweiten c.LP dann in einen [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|EX-Banishing Flat]] canceln, muss der letzte c.LP durch [[Street Fighter IV#Links|Link]] mit dem vorangehenden verbunden worden sein, worauf man beim Eingabetiming achten muss.<BR/>  
<small>'''Nicht möglich''' ist also: c.LP (chain) c.LP <s>(cancel) EX Banishing Flat<BR/></s>
'''Nicht möglich''' ist also: c.LP (chain) c.LP <s>(cancel) EX Banishing Flat<BR/></s>
'''möglich''' ist dagegen: c.LP (link) c.LP (cancel) EX Banishing Flat<BR/>
'''möglich''' ist dagegen: c.LP (link) c.LP (cancel) EX Banishing Flat<BR/>
'''möglich''' ist auch: c.LP (chain) c.LP (link) c.LP (cancel) EX Banishing Flat<BR/></small>
'''möglich''' ist auch: c.LP (chain) c.LP (link) c.LP (cancel) EX Banishing Flat<BR/>


==== Super Cancels ====
==== Super Cancels ====
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{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
{|border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #000000;"
{|border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #000000;"
! style="background-color: #B5B5B5;"|<small>Charakter</small>
! style="background-color: #B5B5B5;"|Charakter
! colspan="2" align="center" style="background-color: #B5B5B5;"| <small>Special → Super</small>
! colspan="2" align="center" style="background-color: #B5B5B5;"| Special → Super
! style="background-color: #B5B5B5;"|<small>Vereinfacht</small>
! style="background-color: #B5B5B5;"|Vereinfacht
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| <small>Ken</small>
| Ken
| align="center" |<small>Hadouken<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P</small>
| align="center" |Hadouken<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P
| align="center" |<small>Super<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P</small>
| align="center" |Super<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P</small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P
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| <small>Boxer</small>
| Boxer
| align="center" |<small>Dash Straight<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P</small>
| align="center" |Dash Straight<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P
| align="center" |<small>Super<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ P</small>
| align="center" |Super<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ P
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P</small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P
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| <small>ChunLi</small>
| ChunLi
| align="center" |<small>Spinning Bird Kick<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K</small>
| align="center" |Spinning Bird Kick<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K
| align="center" |<small>Super<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K</small>
| align="center" |Super<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K</small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K
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| <small>Guile</small>
| Guile
| align="center" |<small>Sonic Boom<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P</small>
| align="center" |Sonic Boom<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P
| align="center" |<small>Super<BR/>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K</small>
| align="center" |Super<BR/>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_UB.png]]+K</small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_UB.png]]+K
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| <small>Guile</small>
| Guile
| align="center" |<small>Flash Kick<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K</small>
| align="center" |Flash Kick<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K
| align="center" |<small>Super<BR/>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K</small>
| align="center" |Super<BR/>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_UB.png]]+K</small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_DB.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub>  &nbsp;[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_UB.png]]+K
|}
|}


<small><sub>Für einfache Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Stick-Steuerung|Stick-Steuerung]]<BR/>
<sub>Für einfache Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Stick-Steuerung|Stick-Steuerung]]<BR/>
Für ein fortgeschrittenes Shortcut-Beispiel [[Street Fighter IV#Sonstige Kara-Techniken|Sonstige Kara-Techniken]]</sub></small>
Für ein fortgeschrittenes Shortcut-Beispiel [[Street Fighter IV#Sonstige Kara-Techniken|Sonstige Kara-Techniken]]</sub>


==== EX Focus Cancels ====
==== EX Focus Cancels ====
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{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
!  style="background-color:#B5B5B5;" | <small>Charakter</small>
!  style="background-color:#B5B5B5;" | Charakter
! style="background-color:#B5B5B5;" | <small>Kara-Wurf</small>
! style="background-color:#B5B5B5;" | Kara-Wurf
|-
|-
| <small>'''Ken'''</small>
| '''Ken'''
| <small>[[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK</small>
| [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Ryu'''</small>
| '''Ryu'''
| <small>Far HK → LP+LK</small>
| Far HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Blanka'''</small>
| '''Blanka'''
| <small>LP → LK</small>
| LP → LK
|-
|-
| <small>'''ChunLi'''</small>
| '''ChunLi'''
| <small>[[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK</small>
| [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Guile'''</small>
| '''Guile'''
| <small>MP → LP+LK oder HK → LP+LK</small>
| MP → LP+LK oder HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Akuma'''</small>
| '''Akuma'''
| <small>HP → LP+LK</small>
| HP → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Claw'''</small>
| '''Claw'''
| <small>HK → LP+LK</small>
| HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Zangief'''</small>
| '''Zangief'''
| <small>HK → LP+LK</small>
| HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Cammy'''</small>
| '''Cammy'''
| <small>MK → LP+LK</small>
| MK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Gouken'''</small>
| '''Gouken'''
| <small>HK → LP+LK</small>
| HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''FeiLong'''</small>
| '''FeiLong'''
| <small>HK → LP+LK</small>
| HK → LP+LK
|-
|-
| <small>'''Gen'''</small>
| '''Gen'''
| <small>"Mantis Stance:" MP → LP+LK oder MK → LP+LK oder HP → LP+LK <BR/> "Crane Stance:" MP → LP+LK</small>
| "Mantis Stance:" MP → LP+LK oder MK → LP+LK oder HP → LP+LK <BR/> "Crane Stance:" MP → LP+LK
|}
|}


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{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
{|border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #000000;"
{|border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #000000;"
! style="background-color: #B5B5B5;"| <small>Charakter</small>
! style="background-color: #B5B5B5;"| Charakter
! colspan="2" align="center" style="background-color: #B5B5B5;" | <small>Command-Normal -karacancel into- Special</small>
! colspan="2" align="center" style="background-color: #B5B5B5;" | Command-Normal -karacancel into- Special
! style="background-color: #B5B5B5;"| <small>Vereinfacht</small>
! style="background-color: #B5B5B5;"| Vereinfacht
|-
|-
| <small>Ken</small>
| Ken
| align="center" |<small>Forward Kick<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]]+ MK</small>
| align="center" |Forward Kick<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]]+ MK
| align="center" |<small>Hadouken<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P</small>
| align="center" |Hadouken<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P
| align="center" |<small>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+MK → P </small>
| align="center" |[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+MK → P  
|}
|}


<small><sub>Für weitere Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Stick-Steuerung|Stick-Steuerung]] und [[Street Fighter IV#Super Cancels|Super Cancels]]</sub></small>
<sub>Für weitere Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Stick-Steuerung|Stick-Steuerung]] und [[Street Fighter IV#Super Cancels|Super Cancels]]</sub>


=== Low Throw Escape ===
=== Low Throw Escape ===
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=== Landung nach dem Sprung ===
=== Landung nach dem Sprung ===
<small> Dieser Unterabschnitt beruht auf dem japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE (von enterbrain), in der [http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/8759-street-fighter-iv-master-guide/ Übersetzung von Weisskreuz]</small>
Dieser Unterabschnitt beruht auf dem japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE (von enterbrain), in der [http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/8759-street-fighter-iv-master-guide/ Übersetzung von Weisskreuz]


Führt man einen Sprung aus, beträgt die Erholungszeit nach der Landung immer '''4''' [[Terminologie und Notation#Frame|'''Frames''']]. Diese Erholungsphase kann aber je nach dem, ob man im Sprung eine Attacke ausgeführt hat oder nicht, und je nach dem, welche Handlungsoption man nach der Landung wählt, frühzeitig abgebrochen werden.  
Führt man einen Sprung aus, beträgt die Erholungszeit nach der Landung immer '''4''' [[Terminologie und Notation#Frame|'''Frames''']]. Diese Erholungsphase kann aber je nach dem, ob man im Sprung eine Attacke ausgeführt hat oder nicht, und je nach dem, welche Handlungsoption man nach der Landung wählt, frühzeitig abgebrochen werden.  
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== Tierlist ==  
== Tierlist ==  
<small>Siehe zum Begriff [[Terminologie und Notation#Tiers / Tier Liste |"Tierlist"]]<br/>Ältere Tierlisten kann man hier einsehen:[[Street Fighter IV Tierlist History]]</small>
Siehe zum Begriff [[Terminologie und Notation#Tiers / Tier Liste |"Tierlist"]]<br/>Ältere Tierlisten kann man hier einsehen:[[Street Fighter IV Tierlist History]]