Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprungvariationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprungvariationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===
Fällt man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern (c.HK), Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.
Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] nach der Bodenberührung erfolgen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, das Timing des (schnellen) Aufstehens je nach Situation anzupassen.


=== Dashes ===
=== Dashes ===
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<small><sub>Tabelle von: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Street_Fighter_IV#Dashing shoryuken.com]</sub></small>
<small><sub>Tabelle von: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Street_Fighter_IV#Dashing shoryuken.com]</sub></small>
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===
Fällt man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern (c.HK), Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.
Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] nach der Bodenberührung erfolgen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, das Timing des (schnellen) Aufstehens je nach Situation anzupassen.


== Damage und Stun ==
== Damage und Stun ==