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*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time). | *'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time). | ||
{| | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;" | ||
! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter | ||
! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Laufgeschwindigkeit(vorwärts) | ||
! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Laufgeschwindigkeit(rückwärts) | ||
! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Sprunggeschwindigkeit | ||
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| '''Abel''' | | '''Abel''' |