Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Movement ==
== Movement ==
=== Tabelle der Lauf- und Sprung-Geschwindigkeiten ===
*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
</small>
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | vorwärts laufen (Geschwindigkeit)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | rückwärts laufen (Geschwindigkeit)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Jump -Geschwindigkeit
|-
| '''Abel'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.3
| 4+36
|-
| '''Akuma (Gouki)'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| 4+36
|-
| '''Blanka'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| 4+34
|-
| '''Boxer'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| 4+36
|-
| '''C. Viper'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.9
| 4+36
|-
| '''Chun Li'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| 4+41
|-
| '''Claw'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#33FF00;" | 8.8
| 4+35
|-
| '''Dhalsim'''
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.0
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.3
| 3+56
|-
| '''Dictator'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.9
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| 4+40
|-
| '''El Fuerte'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.7
| style="background-color:#99FF66;" | 7.4
| 4+39
|-
| '''Guile'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| 4+36
|-
| '''Honda'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.9
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.4
| 4+37
|-
| '''Ken'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+36
|-
| '''Rufus'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.1
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+39
|-
| '''Ryu'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.0
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+36
|-
| '''Sagat'''
| style="background-color:#FFCC33;" | 4.2
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.5
| 4+36
|-
| '''Zangief'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 6+37
|}
<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
Fällt man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern (c.HK), Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.
Fällt man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern (c.HK), Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.