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| Wie in [[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|SFIII: 3rd Strike]] kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit "'''unten + LP + LK'''" eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden. | | Wie in [[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|SFIII: 3rd Strike]] kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit "'''unten + LP + LK'''" eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden. |
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| === Tabelle der Lauf- und Sprung-Geschwindigkeiten ===
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| *<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
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| *'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
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| </small>
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| {| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
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| ! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Charakter
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| ! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | vorwärts laufen (Geschwindigkeit)
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| ! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | rückwärts laufen (Geschwindigkeit)
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| ! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Jump -Geschwindigkeit
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| |-
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| | '''Abel'''
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| | style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
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| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.3
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| | 4+36
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| |-
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| | '''Akuma (Gouki)'''
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| | style="background-color:#33FF00;" | 10.0
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| | style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Blanka'''
| |
| | style="background-color:#99FF00;" | 8.8
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| | style="background-color:#66FF00;" | 7.9
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| | 4+34
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| |-
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| | '''Boxer'''
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| | style="background-color:#66FF00;" | 9.0
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| | style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| |
| | 4+36
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| |-
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| | '''C. Viper'''
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| | style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| |
| | style="background-color:#CCFF33;" | 5.9
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Chun Li'''
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| | style="background-color:#66FF00;" | 9.8
| |
| | style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| |
| | 4+41
| |
| |-
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| | '''Claw'''
| |
| | style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| |
| | style="background-color:#33FF00;" | 8.8
| |
| | 4+35
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| |-
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| | '''Dhalsim'''
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| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.0
| |
| | style="background-color:#FFCC33;" | 3.3
| |
| | 3+56
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| |-
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| | '''Dictator'''
| |
| | style="background-color:#66FF00;" | 9.9
| |
| | style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| |
| | 4+40
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| |-
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| | '''El Fuerte'''
| |
| | style="background-color:#99FF00;" | 8.7
| |
| | style="background-color:#99FF66;" | 7.4
| |
| | 4+39
| |
| |-
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| | '''Guile'''
| |
| | style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| |
| | style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Honda'''
| |
| | style="background-color:#99FF66;" | 7.9
| |
| | style="background-color:#CCFF33;" | 5.4
| |
| | 4+37
| |
| |-
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| | '''Ken'''
| |
| | style="background-color:#99FF66;" | 7.2
| |
| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Rufus'''
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| | style="background-color:#99FF00;" | 8.1
| |
| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| |
| | 4+39
| |
| |-
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| | '''Ryu'''
| |
| | style="background-color:#99FF00;" | 8.0
| |
| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Sagat'''
| |
| | style="background-color:#FFCC33;" | 4.2
| |
| | style="background-color:#FFCC33;" | 3.5
| |
| | 4+36
| |
| |-
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| | '''Zangief'''
| |
| | style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| |
| | style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| |
| | 6+37
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| |}
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| <small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
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| Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
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