Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Level 2 und Level 3 [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus-Attacken]] müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).
Level 2 und Level 3 [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus-Attacken]] müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).


=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===
Fällt man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern (c.HK), Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.
Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] nach der Bodenberührung erfolgen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, das Timing des (schnellen) Aufstehens je nach Situation anzupassen.
=== Dashes ===
Schnell "vorne,vorne" oder "hinten,hinten" löst einen Dash aus, der Charakter macht dann einen schnellen Satz nach vorne oder hinten.
forward Dash  [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_F.png]]
Backdash  [[Bild: SFIV_B.png]] [[Bild: SFIV_B.png]]
Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] - Verwendungsmöglichkeiten dieser Technik werden später erklärt.
'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']] in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW. Zudem haben Backdashes die Besonderheit, dass der Charakter sich in der zweiten Phase in der Luft befindet, womit andere Regeln gelten. 
'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:'''
<small>
*alle Zahlen in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Invincible''']]: Die unverwundbare Anfangsphase des Backdashs.
*"'''Grounded'''": Bei den meisten Charakteren geht die unverwundbare Phase nahtlos in die Airborne-Phase des Backdashs über. Bei einigen jedoch ist ein Frame dazwischen, in dem man verwundbar und am Boden, damit auch offen für Attacken ist, die einen Gegner am Boden treffen.
*"'''Airborne'''" bedeutet hier, dass die Charakter ab dem jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit, nicht werfbar, aber offen für Attacken, die einen Gegner in der Luft treffen.</small>
<small><table border="1em" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align:center;" width="50%">
<tr>
<td align="center" style="background:#B5B5B5;" rowspan=2><b>Character</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;" rowspan=2><b>Forward Dash<BR/>Gesamtdauer</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;" colspan=4><b>Backdash-Eigenschaften</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;" rowspan=2><b>Distanz</b>
</td></tr>
<tr>
<td align="center" style="background:#B5B5B5;"><b>Backdash<BR/>Gesamtdauer</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;"><b>Invincible</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;"><b>Grounded</b>
</td><td align="center" style="background:#B5B5B5;"><b>Airborne</b>
</td></tr>
<tr>
<td> Abel</td><td>16</td><td>25</td><td>1~8</td><td></td><td>9~18</td><td>kurz
</td></tr>
<tr>
<td> Akuma</td><td>18</td><td>25</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~18</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> Blanka</td><td>21</td><td>26</td><td>1~8</td><td></td><td>9~19</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> Boxer</td><td>18</td><td>24</td><td>1~8</td><td></td><td>9~17</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> C. Viper</td><td>19</td><td>27</td><td>1~8</td><td></td><td>9~17</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> Chun</td><td>15</td><td>22</td><td>1~8</td><td></td><td>9~18</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> Claw</td><td>20</td><td>22</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~19</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> Dhalsim</td><td>32</td><td>29</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~18</td><td>lang
</td></tr>
<tr>
<td> Dictator</td><td>17</td><td>25</td><td>1~8</td><td></td><td>9~17</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> El Fuerte</td><td>16</td><td>19</td><td>1~7</td><td></td><td>8~12</td><td>kurz
</td></tr>
<tr>
<td> Guile</td><td>19</td><td>26</td><td>1~8</td><td></td><td>9~19</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> Honda</td><td>19</td><td>27</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~18</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> Ken</td><td>18</td><td>27</td><td>1~8</td><td></td><td></td><td>kurz
</td></tr>
<tr>
<td> Rufus</td><td>20</td><td>27</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~25</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> Ryu</td><td>18</td><td>27</td><td>1~8</td><td>9</td><td>10~18</td><td>kurz
</td></tr>
<tr>
<td> Sagat</td><td>18</td><td>29</td><td>1~8</td><td></td><td>9~23</td><td>normal
</td></tr>
<tr>
<td> Zangief</td><td>26</td><td>26</td><td>1~8</td><td></td><td>9~16</td><td>kurz
</td></tr></table></small>
<small><sub>Tabelle von: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Street_Fighter_IV#Dashing shoryuken.com]</sub></small>


=== Super-Leiste und Revenge-Leiste ===
=== Super-Leiste und Revenge-Leiste ===