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*Dies und der Umstand, dass sich die Revenge-Leiste für Ultras mit jedem eingesteckten Treffer auffüllt, sorgt für einen hohen Comeback-Faktor in Street Fighter IV, womit die Runden bis zuletzt spannend bleiben (können), siehe dazu auch: [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]]. | *Dies und der Umstand, dass sich die Revenge-Leiste für Ultras mit jedem eingesteckten Treffer auffüllt, sorgt für einen hohen Comeback-Faktor in Street Fighter IV, womit die Runden bis zuletzt spannend bleiben (können), siehe dazu auch: [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]]. | ||
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! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Lebensenergie | ||
! style="width:100px;background-color:# | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schadensreduktion | ||
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