Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dies und der Umstand, dass sich die Revenge-Leiste für Ultras mit jedem eingesteckten Treffer auffüllt, sorgt für einen hohen Comeback-Faktor in Street Fighter IV, womit die Runden bis zuletzt spannend bleiben (können), siehe dazu auch: [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]].
*Dies und der Umstand, dass sich die Revenge-Leiste für Ultras mit jedem eingesteckten Treffer auffüllt, sorgt für einen hohen Comeback-Faktor in Street Fighter IV, womit die Runden bis zuletzt spannend bleiben (können), siehe dazu auch: [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]].


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! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Schadensreduktion
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=== Stun ===
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