Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schadensreduktion innerhalb von Combos ===
*Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden.
Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden.


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| <small>1-2</small>
| 1-2
| <small>0</small>
| 0
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| <small>3</small>
| 3
| <small>20 %</small>
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| <small>4</small>
| 4
| <small>30 %</small>
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| <small>5</small>
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| <small>40 %</small>
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| <small>6</small>
| 6
| <small>50 %</small>
| 50 %
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| <small>7</small>
| 7
| <small>60 %</small>
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| <small>8</small>
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| <small>70 %</small>
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| <small>9</small>
| 9
| <small>80 %</small>
| 80 %
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| <small>10+</small>
| 10+
| <small>90 %</small>
| 90 %
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<small><sub>Quelle der Tabelle: Street Fighter IV - PRIMA Official Game Guide, S. 21</sub></small><BR/>
<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Damage|Schadensreduktion in Relation zur Lebensenergie des einkassierenden Charakters]]</sub></small>