15.581
Bearbeitungen
(→Stun) |
|||
Zeile 404: | Zeile 404: | ||
<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small> | <small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small> | ||
== Stun == | === Stun === | ||
Neben den (sehr kurzen) [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Hit- und Blockstuns''']], die mit jedem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] einer Attacke bei dem Charakter eintreten, der die Attacke einkassiert oder blockt, und neben dem '''Crumple Stun''' (siehe dazu unter: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus Attacks]]), der nur nach Focus Attacks vorkommt, gibt es in Street Fighter IV (wie in den meisten Fighting Games) noch einen "allgemeinen" '''(Dizzy-)Stun''' (siehe auch: [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage|hier]]). | Neben den (sehr kurzen) [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Hit- und Blockstuns''']], die mit jedem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] einer Attacke bei dem Charakter eintreten, der die Attacke einkassiert oder blockt, und neben dem '''Crumple Stun''' (siehe dazu unter: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus Attacks]]), der nur nach Focus Attacks vorkommt, gibt es in Street Fighter IV (wie in den meisten Fighting Games) noch einen "allgemeinen" '''(Dizzy-)Stun''' (siehe auch: [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage|hier]]). | ||