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== Damage und Stun == | |||
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== Damage == | |||
Wie viel Damage/Schaden eine Attacke anrichtet, wie viel Lebensenergie sie also abzieht, hängt grundsätzlich von zwei Faktoren ab: dem '''Damage-Wert der Attacke''' und dem '''Defense-Wert des Charakters''', der sie einkassiert. | Wie viel Damage/Schaden eine Attacke anrichtet, wie viel Lebensenergie sie also abzieht, hängt grundsätzlich von zwei Faktoren ab: dem '''Damage-Wert der Attacke''' und dem '''Defense-Wert des Charakters''', der sie einkassiert. | ||
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<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small> | <small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small> | ||
== Stun == | |||
Neben den (sehr kurzen) [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Hit- und Blockstuns''']], die mit jedem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] einer Attacke bei dem Charakter eintreten, der die Attacke einkassiert oder blockt, und neben dem '''Crumple Stun''' (siehe dazu unter: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus Attacks]]), der nur nach Focus Attacks vorkommt, gibt es in Street Fighter IV (wie in den meisten Fighting Games) noch einen "allgemeinen" '''(Dizzy-)Stun''' (siehe auch: [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage|hier]]). | Neben den (sehr kurzen) [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Hit- und Blockstuns''']], die mit jedem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] einer Attacke bei dem Charakter eintreten, der die Attacke einkassiert oder blockt, und neben dem '''Crumple Stun''' (siehe dazu unter: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks)|Focus Attacks]]), der nur nach Focus Attacks vorkommt, gibt es in Street Fighter IV (wie in den meisten Fighting Games) noch einen "allgemeinen" '''(Dizzy-)Stun''' (siehe auch: [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage|hier]]). | ||