Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn sich der Gegner im [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), kann man ihn für einen Moment nicht werfen. Darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.
*Wenn sich der Gegner im [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), kann man ihn für einen Moment nicht werfen. Darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.


*Mit einem Startup von 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehört der Wurf zu den schnellsten Attacken im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller). ''(Weiterführende Artikel: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]])''
*Mit einem Startup von 3 Frames gehört der Wurf zu den schnellsten Angriffsoptionen im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller). ''(Weiterführende Artikel: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]])''


*Wenn ein Schlag und ein Wurf (in ihren Active-Frames) gleichzeitig aufeinander treffen, gewinnt immer der Wurf.
*Wenn ein Schlag und ein Wurf (in ihren Active-Frames) gleichzeitig aufeinander treffen, gewinnt immer der Wurf.


*Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws'''). Daneben sind einige Spezial-Attacken mancher Charaktere (wie [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs SPD]]) '''Spezial-Würfe''' (sog. '''Command Throws''', '''Grabs'''). Air Throws und Command Throws können '''nicht''' mit Drücken von LP+LK (Counter Wurf) aufgehoben werden.
*Einige Charaktere können den Gegner auch in der Luft werfen. Diese Wurfart nennt man AirThrow. Andere Charaktere (wie z.B Zangief) haben sogenannte Command Throws. AirThrows und Command Throws können nicht durch das Drücken von LP+LK aufgehoben werden. ''(Weiterführende Artikel: Throws,Command Throws, AirThrows)''


*Die Würfe aller Charaktere unterscheiden sich in ihrer Reichweite und im Damage-Wert.
*Die Würfe aller Charaktere unterscheiden sich in ihrer Reichweite und im Schaden, den sie verursachen.


*In der vorletzten Spalte ("Block") der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist die '''Reichweite''' aller Normal-, Luft- und Spezialwürfe mit einer Zahl (als Vergleichswert) angegeben. Während z.B. die Reichweite des normalen Wurfs von '''Zangief''' ("Forward + Throw" bzw. "Back + Throw") 0,9 beträgt, hat sein Spezialwurf "Spinning Piledriver Light Punch" eine Reichweite von 1.65, siehe: [[Zangief(SF4)#Framedata|Zangiefs Framedata-Tabelle]].
*In der vorletzten Spalte ("Block") der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist die '''Reichweite''' aller Normal-, Luft- und Spezialwürfe mit einer Zahl (als Vergleichswert) angegeben. Während z.B. die Reichweite des normalen Wurfs von '''Zangief''' ("Forward + Throw" bzw. "Back + Throw") 0,9 beträgt, hat sein Spezialwurf "Spinning Piledriver Light Punch" eine Reichweite von 1.65, siehe: [[Zangief(SF4)#Framedata|Zangiefs Framedata-Tabelle]].