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*Der normale Block wird durch das Drücken und Halten der Richtungstaste Zurück([[Bild:DIR_B.PNG]]) ausgeführt und blockt alle Sprungattacken und [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]]. | *Der normale Block wird durch das Drücken und Halten der Richtungstaste Zurück([[Bild:DIR_B.PNG]]) ausgeführt und blockt alle Sprungattacken und [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]]. | ||
*Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden. Ausnahmen sind: 1. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann. 2. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können. | *Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden. Ausnahmen sind: 1. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann. 2. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können. | ||
* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen der einzelnen | * In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend oder tief geblockt werden kann. Diese Information ist eine der wichtigsten, die man der Tabellen entnehmen sollte. | ||
=== Unblockables(Unblockbare Attacken) === | === Unblockables(Unblockbare Attacken) === |