Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Für fortgeschrittene Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Super Cancels|Super Cancels]] und [[Street Fighter IV#Sonstige Kara-Techniken|Sonstige Kara-Techniken]]
Für fortgeschrittene Shortcuts siehe unter: [[Street Fighter IV#Super Cancels|Super Cancels]] und [[Street Fighter IV#Sonstige Kara-Techniken|Sonstige Kara-Techniken]]


== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Besonderheiten ==


=== Guard (Blocken)===
=== Guard(Blocken)===
 
==== Grundlegendes zum Blocken ====


*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
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* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen der einzelnen [[Street Fighter IV#Charakter|Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend oder tief geblockt werden kann. Diese Information ist eine der wichtigsten, die man der Tabellen entnehmen sollte.
* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen der einzelnen [[Street Fighter IV#Charakter|Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend oder tief geblockt werden kann. Diese Information ist eine der wichtigsten, die man der Tabellen entnehmen sollte.


==== Unblockbare Attacken====
 
=== Unblockables(Unblockbare Attacken) ===


* Dazu gehören: [[Terminologie_und_Notation#W.C3.BCrfe_.2F_throws|Würfe(Throws)]], [[Terminologie_und_Notation#Commmand_Throw|Command Throws]], Level 3 Focus Attacks.
* Dazu gehören: [[Terminologie_und_Notation#W.C3.BCrfe_.2F_throws|Würfe(Throws)]], [[Terminologie_und_Notation#Commmand_Throw|Command Throws]], Level 3 Focus Attacks.


====Blockschaden====
 
=== Block Damage (Blockschaden) ===


*Blockschaden([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]) ist ebenfalls ein sehr altes Konzept in Versus Fightern. In Street Fighter IV machen EX-,Special-, Super- und Ultra Moves auf Block immer ein wenig Schaden. Man kann den charaspezifischen Listen entnehmen wieviel Schaden der jeweilige Move auf Block macht. Dieses Wissen ist essenziell, da es in SFIV wie auch in fast jedem anderen Spiel zu Situationen kommt in denen beide Spieler wenig Health überig haben und genau dann richtiges Verhalten und Movenutzung zum Sieg führen kann.
*Blockschaden([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]) ist ebenfalls ein sehr altes Konzept in Versus Fightern. In Street Fighter IV machen EX-,Special-, Super- und Ultra Moves auf Block immer ein wenig Schaden. Man kann den charaspezifischen Listen entnehmen wieviel Schaden der jeweilige Move auf Block macht. Dieses Wissen ist essenziell, da es in SFIV wie auch in fast jedem anderen Spiel zu Situationen kommt in denen beide Spieler wenig Health überig haben und genau dann richtiges Verhalten und Movenutzung zum Sieg führen kann.


====Blockstun====
 
=== Blockstun ===


*Unmittelbar nach dem Blocken befindet sich der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange Dieser anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man die Dauer des Blockstuns für jeden einzelnen Angriff einsehen. [[Street Fighter IV#Charakter|Mehr informationen.]]
*Unmittelbar nach dem Blocken befindet sich der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange Dieser anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man die Dauer des Blockstuns für jeden einzelnen Angriff einsehen. [[Street Fighter IV#Charakter|Mehr informationen.]]




 
=== Throws(Würfe) ===
=== Würfe (Throws) ===


*Würfe sind in Street Fighter IV ein wichtiger Bestandteil des Spielflusses. Die Tatsache, dass man sie nicht Blocken(aber ihnen dennoch in einem bestimmten Zeitfenster entkommen kann) macht sie auf kurzer Distanz zu einer sehr attraktiven Wahl des Angriffs.
*Würfe sind in Street Fighter IV ein wichtiger Bestandteil des Spielflusses. Die Tatsache, dass man sie nicht Blocken(aber ihnen dennoch in einem bestimmten Zeitfenster entkommen kann) macht sie auf kurzer Distanz zu einer sehr attraktiven Wahl des Angriffs.