Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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*Würfe sind in Street Fighter IV ein wichtiger bestandteil des Spielflusses. Die Tatsache, dass man sie nicht Blocken(aber ihnen dennoch in einem bestimmten Zeitfenster entkommen kann) kann macht sie auf kurzer Distanz zu einer sehr attraktiven Wahl.
*Würfe sind in Street Fighter IV ein wichtiger bestandteil des Spielflusses. Die Tatsache, dass man sie nicht Blocken(aber ihnen dennoch in einem bestimmten Zeitfenster entkommen kann) kann macht sie auf kurzer Distanz zu einer sehr attraktiven Wahl.


"Der neutrale Wurf wird mit der Tastenkombination LP+LK oder [[Bild:DIR_F.PNG]]+LP+LK ausgeführt. Der Rückwärts Wurf wird mit [[Bild:DIR_B.PNG]]+LP+LK ausgeführt.  
*Der neutrale Wurf wird mit der Tastenkombination LP+LK oder [[Bild:DIR_F.PNG]]+LP+LK ausgeführt. Der Rückwärts Wurf wird mit [[Bild:DIR_B.PNG]]+LP+LK ausgeführt.  


 
*Die Wahl des Wurfes spielt eine strategische Rolle, da der neutrale Wurf den Gegner nach vorne befördert. Der Rückwärts Wurf meist über Kopf nach hinten. Würfe sind für die Positionierung des Gegners für weitere Angriffsmuster(auch Setups genannt)sehr wichtig.  
 
Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle.


Beide Wurfarten haben (bei jedem Charakter) ein Startup von 3 Frames, eine Active-Phase (Greifdauer) von 2 Frames und eine Recovery von 20 Frames (siehe dazu: im Lexikon [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] und [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]).  
Beide Wurfarten haben (bei jedem Charakter) ein Startup von 3 Frames, eine Active-Phase (Greifdauer) von 2 Frames und eine Recovery von 20 Frames (siehe dazu: im Lexikon [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] und [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]).