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*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block | *Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block | ||
*Der tiefe Block wird durch das Drücken und Halten von | *Der tiefe Block wird durch das Drücken und Halten von Unten und Zurück([[Bild:DIR_DB.PNG]]) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken. | ||
*Der normale Block wird durch das Drücken und Halten von | *Der normale Block wird durch das Drücken und Halten von Zurück([[Bild:DIR_B.PNG]]) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads. | ||
*Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden. Ausnahmen sind: | *Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden. Ausnahmen sind: | ||
:[[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann. | :[[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann. | ||
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====Blockstun==== | ====Blockstun==== | ||
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen. | *Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen. | ||
=== Würfe (Throws) === | === Würfe (Throws) === |