Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Grundlegendes zum Blocken====
==== Grundlegendes zum Blocken====
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
*'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken.
*'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken.
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==== Unblockbare Attacken====
==== Unblockbare Attacken====
* Dazu gehören: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  
* Dazu gehören: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  


====Chip Damage(Blockschaden)====
====Chip Damage(Blockschaden)====
(EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]).
 
*EX-,Special-, Super- und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]). Man kann den charaspezifischen Listen entnehmen wieviel Schaden der jeweilige Move auf Block macht. Dieses Wissen ist essenziell, da es in SFIV wie auch in fast jedem anderen Spiel zu Situationen kommt in denen beide Spieler wenig Health haben und genau dann richtiges Verhalten und Movenutzung zum Sieg führt.


====Blockstun====
====Blockstun====
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.


=== Würfe (Throws) ===
=== Würfe (Throws) ===
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=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.


== Combo-System ==
== Combo-System ==