Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Guard (Blocken)===
=== Guard (Blocken)===


Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
==== Grundlegendes zum Blocken====
 
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
*'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken.
*'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken.
*'''Normaler Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads.
*'''Normaler Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads.
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* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann.
* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann.


'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  
==== Unblockbare Attacken====
* Dazu gehören: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  


====BLAH====
(EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]).
(EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]).