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=== Guard (Blocken)=== | === Guard (Blocken)=== | ||
Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block | ==== Grundlegendes zum Blocken==== | ||
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block | |||
*'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken. | *'''Tiefer Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken. | ||
*'''Normaler Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads. | *'''Normaler Block:''' Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads. | ||
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* In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann. | * In der vorletzten Spalte der Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann. | ||
==== Unblockbare Attacken==== | |||
* Dazu gehören: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks. | |||
====BLAH==== | |||
(EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]). | (EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]). | ||