Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==


=== Blocken (Guard)===
=== Guard (Blocken)===
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).


Alle '''Sprung-Attacken''' (jumping Attacks, Abk. „j.“) – mit Ausnahme von Dive-Kicks – müssen im Stehen geblockt werden.
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block


Während alle '''geduckten''' (crouching attacks, Abk. „c.) Kicks nur tief geblockt werden können, kann man die meisten (nicht alle) geduckten Punchs sowohl stehend als auch tief blocken.
*Tiefer Block: Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken.
*Normaler Block: Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads.


Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können.
Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können.
In der vorletzten Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann.


In der vorletzten Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann.


'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  
'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.