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== Spielmechanik & Features == | == Spielmechanik & Features == | ||
=== Blocken | === Guard (Blocken)=== | ||
*Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block | |||
*Tiefer Block: Wird durch das Drücken und Halten von Downback(Unten+Zurück) ausgeführt und blockt alle geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. "c.") sowie die meisten normalen Attacken. | |||
*Normaler Block: Wird durch das Drücken und Halten von Back(Zurück) ausgeführt und blockt alle Sprung-Attacken (jumping Attacks, Abk. "j.") und Overheads. | |||
Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können. | Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können. | ||
In der vorletzten Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist für jeden einzelnen Move angegeben, ob dieser stehend und/oder tief geblockt werden kann. | |||
'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks. | '''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks. |