Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Damage <span style="color:#ff0000;">*UPDATE*</span>====
==== Damage ====
Wie viel Damage/Schaden eine Attacke anrichtet, wie viel Lebensenergie sie also abzieht, hängt grundsätzlich von zwei Faktoren ab: dem '''Damage-Wert der Attacke''' und dem '''Defense-Wert des Charakters''', der sie einkassiert.
Wie viel Damage/Schaden eine Attacke anrichtet, wie viel Lebensenergie sie also abzieht, hängt grundsätzlich von zwei Faktoren ab: dem '''Damage-Wert der Attacke''' und dem '''Defense-Wert des Charakters''', der sie einkassiert.


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<small><sub>Quelle der Tabelle: Street Fighter IV - PRIMA Official Game Guide, S. 21</sub></small><BR/>
<small><sub>Quelle der Tabelle: Street Fighter IV - PRIMA Official Game Guide, S. 21</sub></small><BR/>
<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos *NEU*|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small>
<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Schadensreduktion innerhalb von Combos|Schadensreduktion innerhalb von Combos]]</sub></small>


==== Stun ====
==== Stun ====
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Die '''Super-Leiste''' besteht aus vier Balken; sie ist wichtig für '''EX Special Attacks''', '''EX Focus Attacks''' und '''Super Moves'''. EX Special Attacks ziehen einen EX-Balken und EX Focus Attacks zwei EX-Balken ab, während Super Moves nur bei voller Leiste aktiviert werden können, was durch das Aufleuchten der Schrift „SUPER“ signalisiert wird. Die Leiste wird aufgeladen: bei jedem Treffer (hit), den man landet; bei jeder ausgeführten Spezialattacke, auch wenn sie [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] (mit Ausnahme der Projektile); bei jeder vom Gegner geblockten Attacke und bei jedem selbst erlittenen Schaden. Den Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man entnehmen, welcher Move bei hit und block wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen.
Die '''Super-Leiste''' besteht aus vier Balken; sie ist wichtig für '''EX Special Attacks''', '''EX Focus Attacks''' und '''Super Moves'''. EX Special Attacks ziehen einen EX-Balken und EX Focus Attacks zwei EX-Balken ab, während Super Moves nur bei voller Leiste aktiviert werden können, was durch das Aufleuchten der Schrift „SUPER“ signalisiert wird. Die Leiste wird aufgeladen: bei jedem Treffer (hit), den man landet; bei jeder ausgeführten Spezialattacke, auch wenn sie [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] (mit Ausnahme der Projektile); bei jeder vom Gegner geblockten Attacke und bei jedem selbst erlittenen Schaden. Den Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man entnehmen, welcher Move bei hit und block wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen.


Die kreisförmige '''Revenge-Leiste''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch [[Terminologie und Notation#Chipdamage|chip damage]]) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Durch Einkassieren von (gleichen) Hits füllt sich die Revenge-Leiste bei Charakteren mit höherem [[Street Fighter IV#Damage *UPDATE*|Defense-Wert]] langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem [[Street Fighter IV#Damage *UPDATE*|Defense-Wert]]. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.
Die kreisförmige '''Revenge-Leiste''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch [[Terminologie und Notation#Chipdamage|chip damage]]) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Durch Einkassieren von (gleichen) Hits füllt sich die Revenge-Leiste bei Charakteren mit höherem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]] langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]]. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.


=== EX-Special Attacks ===
=== EX-Special Attacks ===
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In den Movelists [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] sind Attacken, die die entsprechenden Eigenschaften besitzen, mit "Float" bzw. "Juggle" gekennzeichnet.
In den Movelists [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] sind Attacken, die die entsprechenden Eigenschaften besitzen, mit "Float" bzw. "Juggle" gekennzeichnet.


=== Schadensreduktion innerhalb von Combos <span style="color:#ff0000;">*NEU*</span>===
=== Schadensreduktion innerhalb von Combos ===
Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden.
Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden.


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<small><sub>Quelle der Tabelle: Street Fighter IV - PRIMA Official Game Guide, S. 21</sub></small><BR/>
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<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Damage *UPDATE*|Schadensreduktion in Relation zur Lebensenergie des einkassierenden Charakters]]</sub></small>
<small><sub>Siehe auch: [[Street Fighter IV#Damage|Schadensreduktion in Relation zur Lebensenergie des einkassierenden Charakters]]</sub></small>


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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=== Landung nach dem Sprung <span style="color:#ff0000;">*NEU*</span>===
=== Landung nach dem Sprung ===
<small> Dieser Unterabschnitt beruht auf dem japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE (von enterbrain), in der [http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/8759-street-fighter-iv-master-guide/ Übersetzung von Weisskreuz]</small>
<small> Dieser Unterabschnitt beruht auf dem japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE (von enterbrain), in der [http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/8759-street-fighter-iv-master-guide/ Übersetzung von Weisskreuz]</small>


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== Freischaltbares, Freispielbares und Errungenschaften <span style="color:#ff0000;">*NEU*</span>==  
== Freischaltbares, Freispielbares und Errungenschaften ==  
=== PS3-Trophäen ===
=== PS3-Trophäen ===
siehe dazu: [[Street Fighter IV PSN Trophies]]
siehe dazu: [[Street Fighter IV PSN Trophies]]
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