Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).


Alle '''Sprung-Attacken''' (jumping Attacks, Abk. „j.“) – mit Ausnahme von Dive-Kicks – müssen im Stehen geblockt werden. Während alle '''geduckten''' (crouching attacks, Abk. „c.“) Kicks nur tief geblockt werden können, kann man die meisten (nicht alle) geduckten Punchs sowohl stehend als auch tief blocken.
Alle '''Sprung-Attacken''' (jumping Attacks, Abk. „j.“) – mit Ausnahme von Dive-Kicks – müssen im Stehen geblockt werden.  
 
Während alle '''geduckten''' (crouching attacks, Abk. „c.“) Kicks nur tief geblockt werden können, kann man die meisten (nicht alle) geduckten Punchs sowohl stehend als auch tief blocken.


Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können.
Die meisten der '''im Stehen''' ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''Ausnahmen''': sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Overheads'''“]], die man nur stehend blocken kann, und sog. [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|„'''Low Attacks'''“]], die nur tief geblockt werden können.
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'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  
'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacks.  


Special Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]).
(EX-)Special, Super und Ultra Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ([[Terminologie und Notation#Chipdamage|'''Chip Damage''']]).


Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']], in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''Blockstun''']] anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.
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