Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Würfe (Throws) ===
=== Würfe (Throws) ===
'''LP+LK''' löst einen Wurf aus. Ein Wurf kann vom Gegner zwar nicht geblockt, aber mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden - das Zeitfenster hierfür beträgt '''7 Frames.'''
'''LP+LK''' löst einen Wurf aus.


'''hinten, neutral oder vorne + LP+LK''' löst in der Regel unterschiedliche Würfe aus. Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle.
 
"'''neutral oder vorne + LP+LK'''" und "'''hinten + LP+LK'''" lösen unterschiedliche Würfe aus. Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle.
 
Beide Wurfarten haben (bei jedem Charakter) ein Startup von 3 Frames, eine Active-Phase (Greifdauer) von 2 Frames und eine Recovery von 20 Frames (siehe dazu: im Lexikon [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] und [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]).
 
Ein Wurf kann vom Gegner zwar '''nicht geblockt''', aber mit nahezu gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden (sog. [[Terminologie und Notation#Counter Wurf|Counter Wurf oder Throw Escape]]). Das Zeitfenster hierfür beträgt 7 Frames ab dem Frame, in dem der gegnerische Wurf aktiv gegriffen hat. Wenn ein Wurf mit einem Counter Wurf aufgehoben wird, entfernen sich beide Charaktere voneinander auf mittlere Distanz.


Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.
Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.
Mit einem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] von 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehört der Wurf zu den schnellsten Attacken im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller).
Wenn ein Schlag und ein Wurf (in ihren Active-Frames) gleichzeitig aufeinander treffen, gewinnt immer der Wurf.


'''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws''').  
'''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws''').  


Daneben sind einige Spezial-Attacken mancher Charaktere (wie [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs SPD]]) '''Spezial-Würfe''' (sog. '''Command Throws''', '''Grabs'''). Command Throws können '''nicht''' mit drücken von LP+LK aufgehoben werden.
Daneben sind einige Spezial-Attacken mancher Charaktere (wie [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs SPD]]) '''Spezial-Würfe''' (sog. '''Command Throws''', '''Grabs'''). Command Throws können '''nicht''' mit Drücken von LP+LK (Counter Wurf) aufgehoben werden.
 
Die Würfe aller Charaktere unterscheiden sich in ihrer Reichweite und im Damage-Wert.
 
In der vorletzten Spalte ("Block") der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist die '''Reichweite''' aller Normal-, Luft- und Spezialwürfe mit einer Zahl (als Vergleichswert) angegeben. Während z.B. die Reichweite des normalen Wurfs von '''Zangief''' ("Forward + Throw" bzw. "Back + Throw") 0,9 beträgt, hat sein Spezialwurf "Screw Piledriver Light Punch" eine Reichweite von 1.65, siehe: [[Zangief(SF4)#Framedata|Zangiefs Framedata-Tabelle]].


Für zwei fortgeschrittene Wurf-Eingabetechniken siehe: [[Street Fighter IV#Kara-Cancel|Kara-Cancel]] und [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]]
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Für eine fortgeschrittene Technik zur Ausdehnung der Reichweite von Würfen siehe: [[Street Fighter IV#Kara-Cancel|Kara-Cancel]]<BR/>
Für eine spezielle Eingabe des Counter Wurfs siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]]</small>


=== Damage und Stun ===
=== Damage und Stun ===
726

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