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=== Würfe (Throws) === | === Würfe (Throws) === | ||
'''LP+LK''' löst einen Wurf aus. | '''LP+LK''' löst einen Wurf aus. | ||
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"'''neutral oder vorne + LP+LK'''" und "'''hinten + LP+LK'''" lösen unterschiedliche Würfe aus. Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle. | |||
Beide Wurfarten haben (bei jedem Charakter) ein Startup von 3 Frames, eine Active-Phase (Greifdauer) von 2 Frames und eine Recovery von 20 Frames (siehe dazu: im Lexikon [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] und [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]). | |||
Ein Wurf kann vom Gegner zwar '''nicht geblockt''', aber mit nahezu gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden (sog. [[Terminologie und Notation#Counter Wurf|Counter Wurf oder Throw Escape]]). Das Zeitfenster hierfür beträgt 7 Frames ab dem Frame, in dem der gegnerische Wurf aktiv gegriffen hat. Wenn ein Wurf mit einem Counter Wurf aufgehoben wird, entfernen sich beide Charaktere voneinander auf mittlere Distanz. | |||
Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will. | Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will. | ||
Mit einem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] von 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehört der Wurf zu den schnellsten Attacken im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller). | |||
Wenn ein Schlag und ein Wurf (in ihren Active-Frames) gleichzeitig aufeinander treffen, gewinnt immer der Wurf. | |||
'''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws'''). | '''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws'''). | ||
Daneben sind einige Spezial-Attacken mancher Charaktere (wie [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs SPD]]) '''Spezial-Würfe''' (sog. '''Command Throws''', '''Grabs'''). Command Throws können '''nicht''' mit | Daneben sind einige Spezial-Attacken mancher Charaktere (wie [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs SPD]]) '''Spezial-Würfe''' (sog. '''Command Throws''', '''Grabs'''). Command Throws können '''nicht''' mit Drücken von LP+LK (Counter Wurf) aufgehoben werden. | ||
Die Würfe aller Charaktere unterscheiden sich in ihrer Reichweite und im Damage-Wert. | |||
In der vorletzten Spalte ("Block") der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] ist die '''Reichweite''' aller Normal-, Luft- und Spezialwürfe mit einer Zahl (als Vergleichswert) angegeben. Während z.B. die Reichweite des normalen Wurfs von '''Zangief''' ("Forward + Throw" bzw. "Back + Throw") 0,9 beträgt, hat sein Spezialwurf "Screw Piledriver Light Punch" eine Reichweite von 1.65, siehe: [[Zangief(SF4)#Framedata|Zangiefs Framedata-Tabelle]]. | |||
Für | <small> | ||
Für eine fortgeschrittene Technik zur Ausdehnung der Reichweite von Würfen siehe: [[Street Fighter IV#Kara-Cancel|Kara-Cancel]]<BR/> | |||
Für eine spezielle Eingabe des Counter Wurfs siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]]</small> | |||
=== Damage und Stun === | === Damage und Stun === |
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