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Backash [[Bild: SFIV_B.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] | Backash [[Bild: SFIV_B.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] | ||
'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']], ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW. | Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] - Verwendungsmöglichkeiten dieser Technik werden später erklärt. | ||
'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']] in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW. Zudem haben Backdashes die Besonderheit, dass der Charakter sich in der zweiten Phase in der Luft befindet, womit andere Regeln gelten. | |||
'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:''' | '''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:''' | ||
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*alle Zahlen in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] | *alle Zahlen in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] | ||
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Invincible''' | *[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Invincible''']]: Die unverwundbare Anfangsphase des Backdashs. | ||
*"'''Grounded'''": Bei den meisten Charakteren geht die unverwundbare Phase nahtlos in die Airborne-Phase des Backdashs über. Bei einigen jedoch ist ein Frame dazwischen, in dem man verwundbar und am Boden, damit auch offen für Attacken ist, die einen Gegner am Boden treffen. | *"'''Grounded'''": Bei den meisten Charakteren geht die unverwundbare Phase nahtlos in die Airborne-Phase des Backdashs über. Bei einigen jedoch ist ein Frame dazwischen, in dem man verwundbar und am Boden, damit auch offen für Attacken ist, die einen Gegner am Boden treffen. | ||
*"'''Airborne'''" bedeutet hier, dass die Charakter ab dem jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit, nicht werfbar, aber offen für Attacken, die einen Gegner in der Luft treffen.</small> | *"'''Airborne'''" bedeutet hier, dass die Charakter ab dem jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit, nicht werfbar, aber offen für Attacken, die einen Gegner in der Luft treffen.</small> | ||
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<small><table border="1em" cellpadding="3" cellspacing="0" width="50%"> | <small><table border="1em" cellpadding="3" cellspacing="0" width="50%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Character</b> | <td align="center" style="background:#f0f0f0;" rowspan=2><b>Character</b> | ||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Forward Dash</b> | </td><td align="center" style="background:#f0f0f0;" rowspan=2><b>Forward Dash<BR/>Gesamtdauer</b> | ||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Backdash</b> | </td><td align="center" style="background:#f0f0f0;" colspan=4><b>Backdash-Eigenschaften</b> | ||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;" rowspan=2><b>Distanz</b> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Backdash<BR/>Gesamtdauer</b> | |||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Invincible</b> | </td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Invincible</b> | ||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Grounded</b> | </td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Grounded</b> | ||
</td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Airborne</b> | </td><td align="center" style="background:#f0f0f0;"><b>Airborne</b> | ||
</td></tr> | </td></tr> |
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