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'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']], ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW. Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem | '''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']], ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW. Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] - Verwendungsmöglichkeiten dieser Technik werden später erklärt. | ||
'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:''' | '''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:''' | ||
<small> | <small> | ||
*alle Nummern in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] | *alle Nummern in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] | ||
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Invincible]] bezieht sich auf den Backdash | *[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Invincible (unverwundbar)]] bezieht sich auf den Backdash | ||
*"Grounded" ist unbekannt | *"Grounded" ist unbekannt | ||
*"Airborne" bedeutet hier, dass die Charakter ab der jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit und nicht werfbar.</small> | *"Airborne" bedeutet hier, dass die Charakter ab der jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit und nicht werfbar.</small> |
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