Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Backash  [[Bild: SFIV_B.png]] [[Bild: SFIV_B.png]]
Backash  [[Bild: SFIV_B.png]] [[Bild: SFIV_B.png]]


'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']], ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW.  Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem Treffen - Verwendungsmöglichkeiten dieser Technik werden später erklärt.
'''Backdashes''' haben etwas [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|'''Unverwundbarkeit''']], ähnlich wie in [[Guilty Gear XX Accent Core|Guilty Gear]] oder Garou MOTW.  Focus Attacks können jederzeit in einen Dash gecancelt werden, sogar noch vor dem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] - Verwendungsmöglichkeiten dieser Technik werden später erklärt.


'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:'''
'''Tabelle mit den Eigenschaften aller Dashes:'''
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*alle Nummern in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]
*alle Nummern in [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Invincible]] bezieht sich auf den Backdash
*[[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Invincible (unverwundbar)]] bezieht sich auf den Backdash
*"Grounded" ist unbekannt
*"Grounded" ist unbekannt
*"Airborne" bedeutet hier, dass die Charakter ab der jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit und nicht werfbar.</small>
*"Airborne" bedeutet hier, dass die Charakter ab der jeweiligen [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] in der Luft sind - andere Recovery auf Hit und nicht werfbar.</small>
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