Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelegentlich werden auch die Super- und Ultramoves als Super- bzw. Ultra-"Combos" bezeichnet. Dabei handelt es sich aber '''nicht''' um eine Combo im oben definierten Sinne, sondern um jeweils einen einzelnen Move. Super- und Ultramoves können aber freilich innerhalb einer Combo (im Anschluss an andere Moves) verwendet werden.
Gelegentlich werden auch die Super- und Ultramoves als Super- bzw. Ultra-"Combos" bezeichnet. Dabei handelt es sich aber '''nicht''' um eine Combo im oben definierten Sinne, sondern um jeweils einen einzelnen Move. Super- und Ultramoves können aber freilich innerhalb einer Combo (im Anschluss an andere Moves) verwendet werden.


Auf den eigenen Seiten [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man eine Liste mit den wichtigsten Combos jedes Charakters finden.
Auf den eigenen Seiten [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man eine Liste mit den wichtigsten Combos jedes Charakters finden. Zudem kann man [[Street_Fighter_IV_Combo_Tutorials|hier]] zu diversen Combo-Videos gelangen.


Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).
Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).
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