Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Dass Combos überhaupt hits '''garantieren''', beruht hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]]; der Gegner wird mit einer geeigneten Attacke so in den Hitstun versetzt, dass man mit einer weiteren, geeigneten Attacke nochmal schlagen kann, bevor er aus dem Hitstun raus ist. Dass Combos (z.B. mit einer Attacke, die genügend [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage auf hit]] bietet) nicht beliebig lang fortgesetzt werden können, beruht dagegen hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]].  
Dass Combos überhaupt hits '''garantieren''', beruht hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]]; der Gegner wird mit einer geeigneten Attacke so in den Hitstun versetzt, dass man mit einer weiteren, geeigneten Attacke nochmal schlagen kann, bevor er aus dem Hitstun raus ist. Dass Combos (z.B. mit einer Attacke, die genügend [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage auf hit]] bietet) nicht beliebig lang fortgesetzt werden können, beruht dagegen hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]].  


=== Hit Counter ===
{| cellspacing="0"
|style="width:80px;" |GOOD
|2/3 Hits
|-
|GREAT
|4/5 Hits
|-
|WONDERFULL
|6/7 Hits
|-
|FANTASTIC
|8/9 Hits
|-
|AMAZING
|10/11 Hits
|-
|MARVELOUS
|12-27+ Hits
|}


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