Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten, kann in Street Fighter IV '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt werden. Als '''Kara-Wurf''' wird aber ein Move nur dann bezeichnet, wenn der (Command-)Normal ein '''Vorwärtsmomentum''' in seinen ersten 3 Frames hat. Denn nur so wird die Reichweite des Wurfes verlängert.
Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten, kann in Street Fighter IV '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt werden. Als '''Kara-Wurf''' wird aber ein Move nur dann bezeichnet, wenn der (Command-)Normal ein '''Vorwärtsmomentum''' in seinen ersten 3 Frames hat. Denn nur so wird die Reichweite des Wurfes verlängert.


So kann man z.B. mit [[Ken(SF4)|Ken]] "[[Bild: SFIV_F.png]]+MK" eingeben und er wird sich im "Ausholen" für diese Attacke schnell nach vorn bewegen. Wenn man nun binnen 3 Frames nach dieser Eingabe LP+LK eingibt, wird Ken aus seiner Vorwärtsbewegung heraus (ohne die zuerst eingegebene Kick-Attacke raus zulassen) den Wurf ausführen. Somit kann man auch weiter weg stehende Gegner werfen, die sich nicht in der regulären Wurf-Reichweite befinden. Zu beachten ist dabei, dass 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] lediglich 1/20 von einer Sekunde betragen und die Eingaben daher extrem schnell (fast gleichzeitig) erfolgen müssen.


So kann man z.B. mit [[Ken(SF4)|Ken]] "[[Bild: SFIV_F.png]] +MK" eingeben und er wird sich im "Ausholen" für diese Attacke schnell nach vorn bewegen. Wenn man nun binnen 3 Frames nach dieser Eingabe LP+LK eingibt, wird Ken aus seiner Vorwärtsbewegung heraus (ohne die zuerst eingegebene Kick-Attacke raus zulassen) den Wurf ausführen. Somit kann man auch weiter weg stehende Gegner werfen, die sich nicht in der regulären Wurf-Reichweite befinden. Zu beachten ist dabei, dass 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] lediglich 1/20 von einer Sekunde betragen und die Eingaben daher extrem schnell (fast gleichzeitig) erfolgen müssen.
 
Nicht jeder Charakter im Spiel hat einen Kara-Wurf, weil nicht jeder Charakter ein [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] mit Vorwärtsmomentum in den ersten 3 Frames hat. Ferner ist die Effektivität des Kara-Wurfs nicht bei jedem Charakter gleich; am meisten profitiert Ken von dieser Technik. Von den Arcade-Charakteren verfügen nur die folgenden über einen Kara-Wurf:
 
<small>'''Ken''': [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK / '''Ryu''': Far HK → LP+LK / '''ChunLi''': [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK<BR/>
'''Guile''': MP → LP+LK / '''Claw''': HK → LP+LK / '''Akuma''': HP → LP+LK</small>


==== Kara-Specials ====
==== Kara-Specials ====
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