Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Terminologie und Notation#Kara Techniken|'''Kara-Cancel''']] ist eine '''fortgeschrittene Technik''' zur '''Ausdehnung der Reichweite''' von bestimmten Attacken und vor allem Würfen.  
[[Terminologie und Notation#Kara Techniken|'''Kara-Cancel''']] ist eine '''fortgeschrittene Technik''' zur '''Ausdehnung der Reichweite''' von bestimmten Attacken und vor allem Würfen.  


Bei den unter "Combosystem" besprochenen [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]] ging es darum, dass eine Attacke erst nach ihrem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] in die andere gecancelt wird, um beide Attacken in einer [[Street Fighter IV#Combo-System|Combo]] auszuführen. Durch '''Kara-Cancel''' dagegen wird die zuerst eingegebene Attacke, '''noch bevor sie rauskommt''', bereits in ihrem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] in die andere gecancelt. Zweck dieser Technik ist also lediglich, die '''Startup-Eigenschaften''' der zuerst eingegebenen Attacke auf den eigentlich auszuführenden Move zu übertragen. Entsprechend sind als kara-cancelbare Attacken nur solche vom Nutzen, die in ihrem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] ein '''Vorwärtsmomentum''' haben. Bei richtiger Eingabe des entsprechenden Kara-Cancels beginnt der Charakter mit der Anfangsanimation der zuerst eingegebenen Attacke, bewegt sich also "im Ausholen" nach vorn und führt dann, noch bevor diese Attacke rausgekommen ist, den zweiten, eigentlichen Move aus, womit die Reichweite des eigentlich ausgeführten Moves entsprechend verlängert wird.
Bei den unter "Combosystem" besprochenen [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]] ging es darum, dass eine Attacke erst nach ihrem [[Terminologie und Notation#Connecten|Connecten]] in die andere gecancelt wird, um beide Attacken in einer [[Street Fighter IV#Combo-System|Combo]] auszuführen. Durch '''Kara-Cancel''' dagegen wird die zuerst eingegebene Attacke, '''noch bevor sie rauskommt''', bereits in ihrem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] in die andere gecancelt. Zweck dieser Technik ist also lediglich, die '''Startup-Eigenschaften''' der zuerst eingegebenen Attacke auf den eigentlich auszuführenden Move zu übertragen. Entsprechend sind als kara-cancelbare Attacken nur solche vom Nutzen, die in ihrem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] ein '''Vorwärtsmomentum''' haben. Bei richtiger Eingabe des entsprechenden Kara-Cancels beginnt der Charakter mit der Anfangsanimation der zuerst eingegebenen Attacke, bewegt sich also "im Ausholen" nach vorn und führt dann, noch bevor diese Attacke rauskommen kann, den zweiten, eigentlichen Move aus, womit die Reichweite des eigentlich ausgeführten Moves entsprechend verlängert wird.


Es gibt mehrere Moves, in die man kara-canceln kann:
Es gibt mehrere Moves, in die man kara-canceln kann:
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'''Würfe''' werden mit '''"'''gleichzeitigem'''"''' Drücken von '''LP+LK''' ausgeführt, siehe dazu [[Street_Fighter_IV#Würfe (Throws)|Würfe (Throws)]].
'''Würfe''' werden mit '''"'''gleichzeitigem'''"''' Drücken von '''LP+LK''' ausgeführt, siehe dazu [[Street_Fighter_IV#Würfe (Throws)|Würfe (Throws)]].


Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten, kann in diesem Spiel '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt werden. Als '''Kara-Wurf''' wird aber ein Move nur dann bezeichnet, wenn der (Command-)Normal ein '''Vorwärtsmomentum''' in seinen ersten 3 Frames hat. Denn nur so wird die Reichweite des Wurfes verlängert.
Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten, kann in Street Fighter IV '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt werden. Als '''Kara-Wurf''' wird aber ein Move nur dann bezeichnet, wenn der (Command-)Normal ein '''Vorwärtsmomentum''' in seinen ersten 3 Frames hat. Denn nur so wird die Reichweite des Wurfes verlängert.




So kann man mit [[Ken(SF4)|Ken]] "[[Bild: SFIV_F.png]] +MK" eingeben und er wird sich im "Ausholen" für diese Attacke schnell nach vorn bewegen. Wenn man nun binnen 3 Frames nach dieser Eingabe LP+LK eingibt, wird Ken aus seiner Vorwärtsbewegung heraus (ohne die zuerst eingegebene Kick-Attacke raus zulassen) den Wurf ausführen. Somit kann man auch weiter weg stehende Gegner werfen, die sich nicht in der regulären Wurf-Reichweite befinden. Zu beachten ist dabei, dass 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] lediglich 1/20 von einer Sekunde betragen und die Eingaben daher extrem schnell (fast gleichzeitig) erfolgen müssen.
So kann man z.B. mit [[Ken(SF4)|Ken]] "[[Bild: SFIV_F.png]] +MK" eingeben und er wird sich im "Ausholen" für diese Attacke schnell nach vorn bewegen. Wenn man nun binnen 3 Frames nach dieser Eingabe LP+LK eingibt, wird Ken aus seiner Vorwärtsbewegung heraus (ohne die zuerst eingegebene Kick-Attacke raus zulassen) den Wurf ausführen. Somit kann man auch weiter weg stehende Gegner werfen, die sich nicht in der regulären Wurf-Reichweite befinden. Zu beachten ist dabei, dass 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] lediglich 1/20 von einer Sekunde betragen und die Eingaben daher extrem schnell (fast gleichzeitig) erfolgen müssen.


==== Kara-Specials ====
==== Kara-Specials ====
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