Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu Links wird hierbei die erste Attacke ('''nach ihrem Treffen''') durch die zweite Attacke '''abgebrochen''', so dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke (siehe allgemein zum Begriff "'''Cancel'''" auch [[Terminologie und Notation#Cancel|hier]]).
Im Gegensatz zu Links wird hierbei die erste Attacke ('''nach ihrem Treffen''') durch die zweite Attacke '''abgebrochen''', so dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke (siehe allgemein zum Begriff "'''Cancel'''" auch [[Terminologie und Notation#Cancel|hier]]).


In Street Fighter IV gibt es nur zwei Möglichkeiten, [[Terminologie und Notation#Normal|(Command-)Normals]] in andere [[Terminologie und Notation#Normal|(Command-)Normals]] zu canceln (siehe auch [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|hier]]):<BR/>
In Street Fighter IV gibt es nur zwei Möglichkeiten, [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|(Command-)Normals]] in andere [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|(Command-)Normals]] zu canceln:<BR/>
• Chains<BR/>  
• Chains<BR/>  
• Target Combos<BR/>
• Target Combos<BR/>
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