Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Würfe''' werden mit '''"'''gleichzeitigem'''"''' Drücken von '''LP+LK''' ausgeführt, siehe dazu [[Street_Fighter_IV#Würfe (Throws)|Würfe (Throws)]].
'''Würfe''' werden mit '''"'''gleichzeitigem'''"''' Drücken von '''LP+LK''' ausgeführt, siehe dazu [[Street_Fighter_IV#Würfe (Throws)|Würfe (Throws)]].


Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten kann in diesem Spiel '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt, wenn es zu einer gültigen Wurf-Eingabe kommt.
Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine '''Toleranz von 3 Frames'''. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als "gleichzeitig" registriert und der Charakter führt den Wurf aus. Um dies zu gewährleisten, kann in diesem Spiel '''jedes''' [[Street_Fighter_IV#Normals und Command Normals|'''(Command-)Normal''']] innerhalb der ersten 3 Frames ihres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startups]] in einen Wurf gecancelt werden.


==== Kara-Specials ====
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