Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combo-System ==
== Combo-System ==
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter [[Terminologie und Notation#Execution|Execution]]) alle weiteren hits '''garantiert''' sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft.  
Eine '''Combo''' ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter [[Terminologie und Notation#Execution|Execution]]) alle weiteren hits '''garantiert''' sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft.  




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=== Links ===
=== Links ===
Zwei Attacken werden mit "Link" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke '''erst nach der vollständigen''' [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|'''Recovery''']] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe allgemein zum Begriff "Link" auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).
Zwei Attacken werden mit "'''Link'''" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke '''erst nach der vollständigen''' [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|'''Recovery''']] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe allgemein zum Begriff "Link" auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).


Zum Beispiel bietet  [[ChunLi(SF4)#Framedata|ChunLis Hazanshu]] +4 (bzw. mit MK +5) [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame-Advantage auf Hit]] und kann daher mit ihrem c.LK (mit 3 Frames [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]) durch Link verbunden werden.
Zum Beispiel bietet  [[ChunLi(SF4)#Framedata|ChunLis Hazanshu]] +4 (bzw. mit MK +5) [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame-Advantage auf Hit]] und kann daher mit ihrem c.LK (mit 3 Frames [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]) durch Link verbunden werden.
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==== Target Combos ====
==== Target Combos ====
Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists der einzelnen Charaktere ist diese Möglichkeit als "Target Combo" angegeben.
Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists der einzelnen Charaktere ist diese Möglichkeit als "'''Target Combo'''" angegeben.


<small>'''Ken''': close MP → HP / '''ChunLi''': j.HP → HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) → [[Bild: SFIV_DF.png]]+HK <BR/> '''Guile''': c.MK → [[Bild: SFIV_F.png]]+MP / '''Rufus''': Close LK → HK / '''ElFuerte''': Far MK → MK </small>
<small>'''Ken''': close MP → HP / '''ChunLi''': j.HP → HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) → [[Bild: SFIV_DF.png]]+HK <BR/> '''Guile''': c.MK → [[Bild: SFIV_F.png]]+MP / '''Rufus''': Close LK → HK / '''ElFuerte''': Far MK → MK </small>
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