Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).   
Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).   
Gelegentlich werden auch die Super- und Ultramoves als Super- bzw. Ultra-"Combos" bezeichnet. Dabei handelt es sich aber nicht um eine Combo im oben definierten Sinne, sondern um jeweils einen einzelnen Move. Super- und Ultramoves können aber freilich innerhalb einer Combo (im Anschluss an andere Moves) verwendet werden.


=== Links ===
=== Links ===
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==== Special Cancels ====
==== Special Cancels ====
Die letzte Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] gibt Auskunft darüber, welche [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|Normals]] in einen Specialmove gecancelt werden können -mit der Abk. "Sp". Dies bedeutet, dass die betreffende Normalattacke in '''jeden''' Specialmove des Charakters sowie in die '''EX-Versionen''' derselben gecancelt werden kann.
Die letzte Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] gibt Auskunft darüber, welche [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|Normals]] in einen Specialmove gecancelt werden können -mit der Abk. "Sp". Dies bedeutet, dass die betreffende Normalattacke '''alle Specialmoves''' des Charakters sowie in '''alle EX-Versionen''' derselben gecancelt werden kann.


Wichtig hierbei ist, dass durch [[Street Fighter IV#Chains|Chains]] angehängte Attacken (also LPs und LKs) nicht in einen Specialmove gecancelt werden können. Will man z.B. mit Zangief 2x c.LP ausführen und den zweiten c.LP dann in einen [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|EX-Banishing Flat]] canceln, muss der letzte c.LP durch [[Street Fighter IV#Links|Link]] mit dem vorangehenden verbunden worden sein, worauf man beim Eingabetiming achten muss.<BR/>  
Wichtig hierbei ist, dass durch [[Street Fighter IV#Chains|Chains]] angehängte Attacken (also LPs und LKs) nicht in einen Specialmove gecancelt werden können. Will man z.B. mit Zangief 2x c.LP ausführen und den zweiten c.LP dann in einen [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|EX-Banishing Flat]] canceln, muss der letzte c.LP durch [[Street Fighter IV#Links|Link]] mit dem vorangehenden verbunden worden sein, worauf man beim Eingabetiming achten muss.<BR/>  
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=== Juggles ===
=== Juggles ===


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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