Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fortgeschrittene Techniken ==
== Combo-System ==
 
=== Combo-System ===
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter [[Terminologie und Notation#Execution|Execution]]) alle weiteren hits '''garantiert''' sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft.  
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter [[Terminologie und Notation#Execution|Execution]]) alle weiteren hits '''garantiert''' sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft.  


Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).  
Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet (Stichwort: [[Terminologie und Notation#Corner|Corner]] und [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]]) oder nur wenn die einleitende Attacke ein [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counterhit]] ist (weil ein Counterhit den [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] um 1-3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] verlängert).


=== Links ===
 
==== Links ====
Zwei Attacken werden mit "Link" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke erst nach der vollständigen [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe allgemein zum Begriff "Link" auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).
Zwei Attacken werden mit "Link" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke erst nach der vollständigen [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe allgemein zum Begriff "Link" auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).


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In Street Fighter IV sind Links etwas einfacher auszuführen als in [[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|3rd Strike]], weil das Eingabetiming ein wenig toleranter geworden ist.
In Street Fighter IV sind Links etwas einfacher auszuführen als in [[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|3rd Strike]], weil das Eingabetiming ein wenig toleranter geworden ist.


==== Cancels ====
=== Cancels ===
Im Gegensatz zu Links wird hierbei die erste Attacke ('''nach ihrem Treffen''') durch die zweite Attacke abgebrochen, so dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke (siehe allgemein zum Begriff "'''Cancel'''" auch [[Terminologie und Notation#Cancel|hier]]).
Im Gegensatz zu Links wird hierbei die erste Attacke ('''nach ihrem Treffen''') durch die zweite Attacke abgebrochen, so dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke (siehe allgemein zum Begriff "'''Cancel'''" auch [[Terminologie und Notation#Cancel|hier]]).


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Special Moves wiederum können nur in EX Focus Attacks oder Super Moves gecancelt werden.
Special Moves wiederum können nur in EX Focus Attacks oder Super Moves gecancelt werden.


===== Chains =====
==== Chains ====
[[Terminologie und Notation#Chains|'''Chains''']] sind (bei jedem Charakter) nur mit LP und LK möglich. Beide Attacken können durch sich selbst oder durch die andere gecancelt werden (z.B. c.LP -> c.LK oder 3x c.LP)<BR/>
[[Terminologie und Notation#Chains|'''Chains''']] sind (bei jedem Charakter) nur mit LP und LK möglich. Beide Attacken können durch sich selbst oder durch die andere gecancelt werden (z.B. c.LP -> c.LK oder 3x c.LP)<BR/>


===== Target Combos =====  
==== Target Combos ====
Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists der einzelnen Charaktere ist diese Möglichkeit als "Target Combo" angegeben.
Daneben haben einige (nicht alle) Charaktere die Möglichkeit, eine bestimmte Normalattacke in eine andere, bestimmte zu canceln. In den Movelists der einzelnen Charaktere ist diese Möglichkeit als "Target Combo" angegeben.


<small>'''Ken''': close MP -> HP / '''ChunLi''': j.HP -> HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) -> DF+HK <BR/> '''Guile''': c.MK -> F+MP / '''Rufus''': Close LK -> HK / '''ElFuerte''': Far MK -> MK </small>
<small>'''Ken''': close MP -> HP / '''ChunLi''': j.HP -> HP / '''E.Honda''': close MP(1. hit) -> DF+HK <BR/> '''Guile''': c.MK -> F+MP / '''Rufus''': Close LK -> HK / '''ElFuerte''': Far MK -> MK </small>


===== Special Cancels =====
==== Special Cancels ====


===== Super Cancels =====
==== Super Cancels ====


===== EX Focus Cancels =====
==== EX Focus Cancels ====
Daneben können manche Normal- und Specialmoves durch einen Focus Attack gecancelt werden, siehe dazu: [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling)|EX Focus Attacks (Focus Canceling)]]. <BR/>Der durch Cancel angehängte EX Focus Attack kann seinerseits duch einen Dash gecanselt werden, siehe dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attack Dash Cancel (FADC)|Focus Attack Dash Cancel (FADC)]]
Daneben können manche Normal- und Specialmoves durch einen Focus Attack gecancelt werden, siehe dazu: [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling)|EX Focus Attacks (Focus Canceling)]]. <BR/>Der durch Cancel angehängte EX Focus Attack kann seinerseits duch einen Dash gecanselt werden, siehe dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attack Dash Cancel (FADC)|Focus Attack Dash Cancel (FADC)]]


==== Juggles ====
=== Juggles ===


== Fortgeschrittene Techniken ==
=== Kara-Cancel ===
=== Kara-Cancel ===


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