Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwei Attacken werden mit "Link" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke erst nach der vollständigen [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).
Zwei Attacken werden mit "Link" miteinander verbunden, wenn die zweite Attacke erst nach der vollständigen [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] der ersten Attacke rauskommt. Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen (siehe allgemein zum Begriff "Link" auch [[Terminologie und Notation#Link|hier]]).


Zum Beispiel bietet  [[ChunLi(SF4)#Framedata|ChunLis Hazanshu]] +4 (bzw. mit MK +5) [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame-Advantage auf Hit]] und kann daher mit ihrem c.LK (mit 3 Frames [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]) durch Link verbunden werden.
Zum Beispiel bietet  [[ChunLi(SF4)#Framedata|ChunLis Hazanshu]] +4 (bzw. mit MK +5) [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame-Advantage auf Hit]] und kann daher mit ihrem c.LK (mit 3 Frames [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]) durch Link verbunden werden.
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