Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
=== Combo-System ===
==== Links ====
==== Cancels, Chains und Target Combos ====
==== Juggles ====
=== Kara-Cancel ===
=== Low Throw Escape ===
Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.


=== Tabelle mit spezifischen Eigenschaften ===
=== Tabelle mit spezifischen Eigenschaften ===
*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
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<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
=== Low Throw Escape ===
Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.


== Tierlist ==  
== Tierlist ==  
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