Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Stun-Werte der Charaktere''' sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Zangief mit seinen 1200 Stun-Punkten wird nicht so schnell dizzy wie Akuma mit seinen 850 Stun-Punkten (bei gleichen gegnerischen Hits in derselben Zeitspanne).
Die '''Stun-Werte der Charaktere''' sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Zangief mit seinen 1200 Stun-Punkten wird nicht so schnell dizzy wie Akuma mit seinen 850 Stun-Punkten (bei gleichen gegnerischen Hits in derselben Zeitspanne).


Auch die '''Stun(damage)-Werte''' der einzelnen Attacken kann man den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnehmen. Alle Super- und Ultramoves haben den Stun(damage)-Wert 0, sie tragen also nicht dazu bei, den Gegner in den Dizzy-Stun zu versetzen. Außerdem gilt auch hier wieder, dass eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke 25% mehr Stundamage anrichtet als bei normalem Hit.
Auch den '''Stun(damage)-Wert''' jeder Attacke kann man den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnehmen. Alle Super- und Ultramoves haben den Stun(damage)-Wert 0, sie tragen also nicht dazu bei, den Gegner in den Dizzy-Stun zu versetzen. Außerdem gilt auch hier wieder, dass eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke 25% mehr Stundamage anrichtet als bei normalem Hit.


=== Normals und Command Normals ===
=== Normals und Command Normals ===
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