Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Defense-Werte''' der Charaktere sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Akuma mit seinen 850 Defense-Punkten erleidet von jedem gegnerischen Hit mehr Schaden, als Zangief mit seinen 1200 Punkten bei derselben Attacke erleiden würde.
Die '''Defense-Werte''' der Charaktere sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Akuma mit seinen 850 Defense-Punkten erleidet von jedem gegnerischen Hit mehr Schaden, als Zangief mit seinen 1200 Punkten bei derselben Attacke erleiden würde.


Den '''Damage-Wert''' jeder einzelnen Attacke kann man den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnehmen. Eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke richtet 25% mehr Schaden an als sie bei normalem Hit anrichten würde. Zu beachten ist auch, dass sowohl in einer [[Terminologie und Notation#Combo|Combo]] als auch bei Attacken gegen einen Gegner im (dizzy-)Stun [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]] eintritt.
Den '''Damage-Wert''' jeder einzelnen Attacke kann man den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnehmen. Eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke richtet 25% mehr Schaden an als sie bei normalem Hit anrichten würde. Zu beachten ist auch, dass sowohl in einer [[Terminologie und Notation#Combo|Combo]] als auch bei Attacken gegen einen Gegner im (Dizzy-)Stun [[Terminologie und Notation#Damage Reduction / Scaling / Prorating|Schadensreduktion]] eintritt.


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