Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der Frames an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der Frames an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der Frames an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der Frames an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
*'''Widerstandsfähigkeit''': Die Zahlen zeigen, wie groß der Schaden ist, den ein Charakter im Vergleich zu den anderen von einer Attacke nimmt. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Akuma mit seinen 850 Defense-Punkten erleidet von jedem gegnerischen Hit mehr Schaden, als Zangief mit seinen 1200 Punkten bei derselben Attacke erleiden würde.
</small>
*'''Stun''': Die Zahlen zeigen, wie lange der Charakter Attacken aushalten kann, bevor er "dizzy" wird. Siehe dazu [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage |Stun / Stundamage]]. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man entnehmen, welcher Move wieviel Stundamage verursacht.</small>
 


{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
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! &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
! &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Jump -Geschwindigkeit
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Jump -Geschwindigkeit
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Widerstandskraft (Defense)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Stun
|-
|-
| '''Ryu'''
| '''Ryu'''
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| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1000
| 1000
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Ken'''
| '''Ken'''
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| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1000
| 1000
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Chun Li'''
| '''Chun Li'''
Zeile 444: Zeile 436:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+41
| 4+41
| 900
| 1050
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Honda'''
| '''Honda'''
Zeile 454: Zeile 444:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+37
| 4+37
| 1100
| 1100
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Blanka'''
| '''Blanka'''
Zeile 464: Zeile 452:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+34
| 4+34
| 1050
| 950
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Zangief'''
| '''Zangief'''
Zeile 474: Zeile 460:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 6+37
| 6+37
| 1200
| 1200
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Guile'''
| '''Guile'''
Zeile 484: Zeile 468:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1000
| 900
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Dhalsim'''
| '''Dhalsim'''
Zeile 494: Zeile 476:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 3+56
| 3+56
| 900
| 900
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Boxer'''
| '''Boxer'''
Zeile 504: Zeile 484:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1100
| 1000
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Claw'''
| '''Claw'''
Zeile 514: Zeile 492:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+35
| 4+35
| 1000
| 900
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Sagat'''
| '''Sagat'''
Zeile 524: Zeile 500:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1100
| 1100
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Dictator'''
| '''Dictator'''
Zeile 534: Zeile 508:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+40
| 4+40
| 1000
| 950
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''C. Viper'''
| '''C. Viper'''
Zeile 544: Zeile 516:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 900
| 950
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Abel'''
| '''Abel'''
Zeile 554: Zeile 524:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 1100
| 1050
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Rufus'''
| '''Rufus'''
Zeile 564: Zeile 532:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+39
| 4+39
| 1150
| 950
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''El Fuerte'''
| '''El Fuerte'''
Zeile 574: Zeile 540:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+39
| 4+39
| 900
| 1000
|-
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
| style="background-color:#000000;" colspan="5" |
|-
|-
| '''Gouki'''
| '''Gouki'''
Zeile 584: Zeile 548:
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;  
| 4+36
| 4+36
| 850
| 850
|}
|}




<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
Quelle für die Jump-, Defense- und Stun-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
 


=== Low Throw Escape ===
=== Low Throw Escape ===
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