Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Revenge Gauge''' (bzw. Ultra-Meter)
'''Revenge Gauge''' (bzw. Ultra-Meter)


Die '''Super-Gauge-Anzeige''' besteht aus vier Balken; sie ist wichtig für '''EX Special Attacks''', '''EX Focus Attacks''' und '''Super Moves'''. EX Special Attacks ziehen einen EX-Balken und EX Focus Attacks zwei EX-Balken ab, während Super Moves nur bei voller Leiste aktiviert werden können, was durch das Aufleuchten der Schrift „SUPER“ signalisiert wird. Die Leiste wird aufgeladen: bei jedem Treffer, den man landet; bei jeder ausgeführten Spezialattacke, auch wenn sie whiffen (mit Ausnahme der Projektile); bei jeder vom Gegner geblockten Attacke und bei jedem selbst erlittenen Schaden. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man entnehmen, welcher Move bei hit und block wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen.
Die '''Super-Gauge-Anzeige''' besteht aus vier Balken; sie ist wichtig für '''EX Special Attacks''', '''EX Focus Attacks''' und '''Super Moves'''. EX Special Attacks ziehen einen EX-Balken und EX Focus Attacks zwei EX-Balken ab, während Super Moves nur bei voller Leiste aktiviert werden können, was durch das Aufleuchten der Schrift „SUPER“ signalisiert wird. Die Leiste wird aufgeladen: bei jedem Treffer (hit), den man landet; bei jeder ausgeführten Spezialattacke, auch wenn sie [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]] (mit Ausnahme der Projektile); bei jeder vom Gegner geblockten Attacke und bei jedem selbst erlittenen Schaden. Den Framedata-Tabellen [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] kann man entnehmen, welcher Move bei hit und block wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen.
 
Die kreisförmige '''Revenge-Gauge-Anzeige''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch chip damage) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.


Die kreisförmige '''Revenge-Gauge-Anzeige''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch [[Terminologie und Notation#Chipdamage|chip damage]]) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.


=== EX-Special Attacks ===
=== EX-Special Attacks ===
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